비교
ZBrushCoreMini 또는 ZBrushCore?
어느 것이 더 적합합니까?
ZBrushCoreMini - 3D에 친숙해지기 위한 최소. 아이들, 학생 및 3D 아트 입문에 최적화.
ZBrushCore - 라이트 버전으로서 강력하고 사용하기 쉽지만 기능 제약이 있습니다. 강력한 기능을 가진 그러나 풀버전 ZBrush의 모든기능들이 필요치 않은, 스탠드얼론 3D 조각 앱이 필요한 아티스트를 위한 것입니다.
베이스 메쉬 생성
기능 | ZBrushCoreMini | ZBrushCore |
---|---|---|
Dynamesh | null | • |
ZSpheres | null | • |
Mannequin | null | • |
Primitives | null | • |
Mesh Extract | null | • |
ZeeZoo | null | • |
Mesh from Mask | null | 기본 |
스컬프팅
기능 | ZBrushCoreMini | ZBrushCore |
---|---|---|
메쉬당 최대 폴리곤 수 | 75만 | 2천만 |
다중-해상도 메쉬 편집 (Subdivision surface sculpting) | null | • |
Multi-Mesh 삽입 | null | • |
브러시의 수 | 12 | 40 |
다중 메쉬 지원 (Subtools) | null | • |
서페이스 노이즈 | 1 프리셋 메쉬 | • |
Dynamesh를 통한 부울린 유형 연산 | null | • |
라이브 부울린 | null | • |
3D 서페이스 효과 ClayPolish | null | • |
참조 이미지 지원 | null | • |
Sculptris Pro | • | • |
Snakehook Brush | • | • |
일러스트레이션
기능 | ZBrushCoreMini | ZBrushCore |
---|---|---|
문서 해상도 | 스크린 사이즈 | 스크린 사이즈 |
렌더링
기능 | ZBrushCoreMini | ZBrushCore |
---|---|---|
BPR | null | 기본 |
ZBrush to KeyShot | null | • |
Render passes | null | • |
Material editing/import | null | • |
Real-Time Preview AO | null | • |
Turntable Movie Rendering | 가장 기본 | 기본 |
가져오기/내보내기
기능 | ZBrushCoreMini | ZBrushCore |
---|---|---|
내보내기 | 십진화된 OBJ만 | OBJ, MA, STL, VRML, x3D |
가져오기 | null | OBJ, MA, STL, MESH, MESHB, SC1 |
3D 프린팅을 위한 내보내기 설정 (3D Print Hub) | • | • |
iMage3D | • | • |
ZBrushCore에서 생성된 모든파일 오픈 | 뷰어 모드에서 | • |
ZBrush에서 생성된 모든파일 오픈 | null | null |
일반
기능 | ZBrushCoreMini | ZBrushCore |
---|---|---|
윈도우즈 및 Mac OS 지원 | • | • |
64-비트 아키텍쳐 | • | • |
상용 목적의 사용 가능 | null | • |
유니버설 카메라 | 디폴트 카메라만 | • |
CPU-기반으로서 특정 그래픽 카드 불필요 | • | • |
그래픽스 타블렛 지원 | • | • |
3D 스타트업 모델 라이브러리 | 2 프리셋 | • |
언어 로칼라이즈 | • | • |
서브툴 폴더 | null | • |
CamView | • | • |
실시간 실루엣 뷰 | null | • |
고급 기능
기능 | ZBrushCoreMini | ZBrushCore |
---|---|---|
Gizmo 3D Deformers | null | 13 |
Masking 기능 | null | 기본 |
Polygroup 기능 | null | 기본 |
플러그인을 통한 고급 3D 파일 내보내기 | null | • |
메쉬 최적화 (Decimation Master) | 가장 기본 | 기본 |
3D 프린팅을 위한 모델 공동화 | null | • |