
Cineware
新特性
Cineware for Unreal引入了两项功能,可显著改进从Cinema 4D到Unreal的管线,使您能够保留灯光设计意图和角色变形效果。
Cinema 4D的穹顶灯现在作为天光导入Unreal Engine,允许基于HDRI的环境光照,并完整保留所有参数。 Cinema 4D的IES灯光将作为点光源导入,并附带完整的IES灯光配置文件,从而在Unreal Engine中保留光度学灯光数据和真实的光线衰减效果。
Cinema 4D的姿态变形标签现在可以无缝导入Unreal,并完整保留位移、旋转和缩放变形效果,从而实现基于时间的角色变形和面部表情。 此外,动画数据也可以更加无缝地导入Unreal Engine,其中变形动画会连同变形权重一起完整导入。 这些更新使虚拟制作团队能够将完整的灯光设置从Cinema 4D导入Unreal,并在多次迭代中保持一致,同时角色设计师也能在Unreal中保留其绑定的丰富细节。

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Adobe After Effects
Cineware不仅可以让您通过拖放将原生的Cinema 4D文件加载到After Effects中,还可以让您在整个后期制作过程中完全控制3D元素。选择和修改Cinema 4D场景中的单个图层或对象。在After Effects CC中直接创建最终的渲染或单个通道。您在After Effects CC中的3D工作流程从未如此简单,您的自由度也从未如此之大。

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Unreal
使用Cinema 4D可以轻松创建3D模型和动画,供您在Unreal Engine中创建游戏、实时图形或其他交互式内容时使用。将C4D文件直接导入Unreal的工作流程轻松简单。Cineware for Unreal插件功能强大,允许您直接在Unreal Engine中调整Cinema 4D文件的特定属性。Cineware For Unreal随附了一个Interchange插件以及用于Cinema 4D的传统 Datasmith Direct Link 插件。这样,数据就可以通过本地缓存直接传输到Unreal Engine,使艺术家几乎可以即时查看更改。您可以选择使用Interchange或Datasmith,也可以选择同时使用这两种方法。

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Adobe Illustrator
使用Cineware for Illustrator插件在Adobe Illustrator中直接添加和编辑3D对象。将您的标签作品应用于3D包装,或将3D元素无缝融入您的2D作品。

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Vectorworks
Vectorworks®软件通过发送至Cinema 4D命令直接输出到Cinema 4D。您的Vectorworks文件将被即时打包并导入Cinema 4D,其中包括所有的原生几何体、图层和类结构,以及相机、材料、HDRI背景和2D平面对象。在那里,您可以创建复杂的、逼真的图像和动画,以及建筑渲染,或利用Sketch和Toon渲染引擎中的艺术、手绘风格。

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ArchiCAD
Cineware for ArchiCAD将Cinema 4D备受赞誉的高端渲染引擎整合到市场上领先的AEC应用程序之一,并允许用户快速而舒适地创建引人注目的渲染。对于那些希望将他们的视觉效果提升到新水平的建筑师和工程师来说,Cinema 4D是理想的选择。由于无缝集成,他们可以将他们的CAD模型直接输出到Cinema 4D,并有几乎无限的可能性来创建令人兴奋、壮观的可视化和动画。

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Allplan
Cineware for Allplan允许用户将其在流行的三维建筑应用程序中创建的作品导入Cinema 4D,并呈现逼真的图像或令人惊叹的动画。在Cinema 4D的资产浏览器的帮助下,使用来自日常生活各个方面的物体为您的场景增添活力,或使用其全面的材质库为任何导入Cinema 4D的Allplan物体快速贴图。借助Cinema 4D的建模工具集,您还可以创建复杂的有机形状,并在完成后轻松地将其导入Allplan。
