HOUDINI & Cinema 4D

完美的搭配

在将Houdini与其他3D软件包结合使用的管线中,通常由一些技术美术人员负责创建在制作过程中可能被所有美术人员使用的Houdini数字资产(HDA)。Houdini使技术美术人员或资产创建者可以只提供与其他非技术美术人员相关的参数,使复杂的资产变得直观易用。Cinema 4D中集成的新Houdini引擎,允许艺术家使用无缝集成到Cinema 4D用户界面中的插件,在Cinema 4D内部直接使用HDA。

这个插件是做什么的?

Cinema 4D集成的Houdini引擎,使用Cinema 4D非常直观和强大的标准用户界面和工作流程来充分利用HDA的功能。它允许用户在Cinema 4D中将HDA加载为.hda或.otl文件,并像标准Cinema 4D生成器一样对其进行操作。


请注意,Houdini引擎是Side Effects Software公司的产品,它不是Cinema 4D安装的一部分,需要单独购买。更多信息,请访问Side Effects网站。

Houdini引擎处理资产,转换用于创建HDA的基于节点的Houdini设置,“烹饪”结果并将其返回给Cinema 4D。整个过程在后台进行,开销极低,无干扰,用户可以看到结果,就像Cinema 4D中的任何标准生成器一样。当一个HDA被加载时,所有被HDA创建者公开的参数都可以在Cinema 4D的属性管理器中作为属性使用。

Houdini集成的强大之处在于,HDA可以将输入作为参数,允许用户将标准的Cinema 4D多边形对象、MoGraph设置、生成器和Thinking Particles群组推送(调集)到Houdini引擎进行处理。这个强大的功能让Houdini的程序建模工具、粒子生成器、分裂设置、流体动力学、沙粒和人群模拟等都可以创建HDA,仅举几例。

作为输出结果,HDA可以生成多边形网格、Thinking Particles、纹理、UV贴图、顶点贴图等,这些都可以在Cinema 4D中使用。用户可以对网格进行变形、克隆和纹理化网格,使用标准的Thinking Particles设置对粒子进行操作,使用实例几何体和毛发渲染器进行渲染。甚至可以将一个HDA的输出作为另一个HDA的输入。可能性是无穷无尽的。

重要的是要明白,Houdini引擎集成(Houdini插件)只是建立了与Houdini引擎的直接和无缝连接。Houdini插件会自动检测计算机上是否安装了所需的Houdini引擎库,并在子菜单中填充Houdini功能。如果没有发现安装,可以使用“获得Houdini安装器”命令打开外部浏览器,开始从Side Effects网站下载所需的安装程序。


文档
视频教程
示例场景

艺术家可以从这个整合中获得什么?

即使是尚不熟悉Houdini但想要在Cinema 4D中使用HDA的艺术家,也可以从Orbolt商店(Side Effects的Houdini资产数字市场)下载预先构建的资产开始。这样就可以立即访问此集成提供的扩展功能,而无需艺术家学习甚至安装Houdini。

如何获得预先构建的Houdini数字资产?

用户可以从Orbolt商店获得HDA,该商店可以按类别,支持的3D应用程序和许多其他条件过滤资产。标记为与Cinema 4D兼容的资产已得到Maxon认可。您可以从新的“管线”菜单轻松访问Orbolt商店,安装新的Houdini插件后即可使用该菜单。用户可以直接从Cinema 4D内部访问商店,然后开始下载HDA。

技术要求

  • Cinema 4D R17或更高版本, Mac OS与Windows上的服务包1
  • 与已安装的插件版本相对应的Houdini或Houdini引擎版本


Cinema 4D的Houdini引擎集成支持任何与Houdini引擎兼容的Side Effects产品(Houdini,Houdini FX,Houdini Indie和Indie Engine)的资产。也完全支持Houdini教育许可证。根据Side Effects的许可条款,学生版本与Houdini引擎不兼容,因此不适用于该插件。