模拟

借助统一模拟系统,您可以实现更逼真的模拟效果,融合多种具有不同模拟特性的对象,例如布料、绳索、刚体、软体、Pyro、Cinema 4D粒子以及全新的Liquid Simulations。统一模拟系统支持在CPU或GPU上进行模拟计算,并且具备较高的多线程处理能力,在处理复杂的布料模拟时性能更佳。刚体、布料、软体、气球和绳索标签的阻尼行为使艺术家们可以覆盖全局阻尼设置,从而对模拟对象实现更准确的控制。
利用下一代GPU粒子系统,现在可以更轻松地设置和调整粒子模拟。发射器的形状和速度现在可以直接在视窗中通过交互式手柄进行控制,使得调整粒子模拟变得更加直观。Maxon噪波、域和顶点贴图可用于控制发射密度。许多粒子修改器都新增了“自定义属性”输出选项,用于存储邻居计数或追逐/逃离状态等数据,管理粒子属性也变得前所未有的便捷。
全新的Liquid Simulations与我们的粒子系统深度集成,共享相同的工作流程,并支持所有的作用力、修改器和条件设置。艺术家们可以在粒子行为和流体行为之间来回无缝切换。流体功能完全集成在我们的统一模拟系统中,能够与刚体、软体或布料等其他模拟类型进行双向交互。流体解算器和网格生成器均在GPU上运行,以实现最佳性能。通过控制粘度、表面张力等属性可定义流体的行为表现,让艺术家们能够模拟水、蜂蜜、熔岩或其他流体类型,甚至还能模拟它们之间的转变过程。使用专用的流体填充发射器可将任何对象填满流体,而全新的液化修改器则可将任意粒子转化为流体形态。
气球模拟现在支持顶点贴图,允许您创建接缝和控制充气区域。烟火允许艺术家从任何Cinema 4D对象或样条中发出烟雾、火焰和爆炸,并快速模拟效果。烟雾的密度、火的温度和更多的参数可以被控制,以艺术地进行模拟。由于烟火与Cinema 4D的统一模拟系统的无缝集成,布料和柔体可以被设置为燃烧和扇动火焰。
刚体模拟具有增强的碰撞检测功能,提供多种设置,现在艺术家可以自动将多个对象连接在一起。由于有了停用选项,艺术家可以定义当没有任何物体与其干扰或碰撞时,物体应如何静止。此外,刚体模拟中还添加了对弹簧连接和马达的支持,以及在物体之间创建连接器更简单的选项。现在,在刚体模拟中很容易对物体施加权重和力。