MoGraph基础

图形
让物体动起来!
动态艺术家们可以使用 Cinema 4D 所提供的 MoGraph 工具集来轻松地进行设计,他们几乎可以创造任何物体,无论是从飞翔的 Logo 还是抽象的效果。您可以克隆出大量的物体,或是只需轻点几下就可以挤出一个文字模型。您也可以为克隆功能使用一个效果器,然后就让所有的东西都动起来。更棒的是,这一切连一个关键帧都无需设置!所有的这些效果都被完美的整合到了 Cinema 4D 中,并且在整合之后,Cinema 4D 可以使用快速而且简单的工作流程。所有的功能实现都是交互化的,并且这些在模型上的效果器都是以非破坏性的方式工作的。


克隆
MoGraph 的核心就是这个强大但却简单的克隆工具,您可以轻易地克隆出任何物体的拷贝,无论是沿着一条线,还是按圆环或是网格进行分布,您也可以将这些物体克隆到一个其它的物体或是另一个线条上。
在物体克隆模式下,物体可以被克隆到其它物体的点、边或是多边面的中心上,亦或是随机的沿着物体的表面进行克隆。您可以通过更改关键帧参数来调整克隆数量、空间分布及其他特性。
或者,轻松创建对象的堆叠效果、将对象分布在环境中等。 使用内置浏览器,您可浏览克隆器的新增和高级预设分布模式,快速找到所需的分布模式。 无论是沿样条分布不同尺寸的对象且不会发生重叠,还是将克隆对象排列成金字塔形状或六边形2D网格形式,这些选项都能为您释放前所未有的创作可能。 场景节点系统为高级用户提供创建自定义分布模式的功能,内置数百个节点可帮助用户将构想落地 – 自由创作无极限。

堆叠
堆叠分布模式可将不同尺寸的对象堆叠在一起。

串珠
串珠分布模式沿样条排列不同尺寸的对象,且不会产生重叠。

投影2D网格
投影2D网格分布模式先将对象排列成2D网格形状,再将其投影到用户指定的表面。

智能六边形
智能六边形分布模式将克隆对象排列成六边形2D网格的形式。

分区
分区分布模式基于随机细分的矩形区域,创建克隆对象的排列效果。

炮弹
炮弹分布模式将克隆对象堆叠成金字塔形状,底部可以是正方形,也可以是三角形。
自定义
现在可使用Cinema 4D的场景节点系统创建自定义分布模式。
将任意对象与MoGraph相结合,即可通过程序化方式为3D文字制作动画、拆分并挤压基于样条的徽标、实时置换对象等。 对于运动图形艺术家而言,每个对象都需要执行不可或缺的独特功能,并且所有对象均可通过MoGraph效果器进行全面控制。 将效果器应用于任意MoGraph生成器,就能轻松让您的MoGraph创作变得栩栩如生。 在Cinema 4D中,使用MoGraph对您能想象到的任何物体执行移动、缩放、旋转、变形和上色操作,创意可能永无止境! 使用公式效果器以数学方式调整克隆对象,或使用声音效果器应用音频文件的频谱。 16种不同的效果器可任意组合使用,发挥无线动画创意。

着色效果器
着色效果器将通过识别纹理贴图的灰度级别来控制克隆的选项。为了实现这一效果,这一纹理贴图需要被投射至克隆体上。

声音效果器
声音效果器通过将特定频率下的幅度映射到克隆对象,将音频转换为动画。

样条效果器
样条效果器可以将克隆物体沿着一条样条进行排布,比如第一个克隆物体在曲线的顶端,而最后一个克隆物体在样条的末尾。

延迟效果器
延迟效果器可以使其他效果器的动作产生延迟,其可作用于位置、大小以及旋转,这可以让画面中的运动不会突然的开始,而是有一个延迟效果。