建模

由于大量新的程序和交互式建模工具,创建3D对象变得前所未有地容易。使用ZRemesher自动变换任何网格的拓扑。使用一系列功能强大的新交互式建模工具创建全新的形状,其中许多工具还可以通过节点胶囊按程序应用。高级样条线节点提供了新的胶囊可能性,而改进的矢量导入支持使Illustrator和SVG图稿比以往任何时候都更容易使用。

保留UV选项让您在编辑网格时不会出现UV失真的情况 – 这意味着即便在后期调整阶段,也无需花费数小时进行重新调整。 这项强大的功能会在您编辑点、边或多边形时,自动重新投影UV坐标,确保纹理完美对齐。 尽享更灵活的工作流程和更高的创作自由度!

强大的布尔系统于组合及裁剪形状以构建具有明晰几何形状的详尽模型之际,提供了精度与可靠性。能够在一个易于管控的层次结构中组合多种形状与布尔类型,此举使得结合 Cinema 4D 的程序化 MoGraph 工具集,可轻松达成切割动画。

使用对称性建模允许在模型上进行镜像更改。用户可以使用世界网格、对象轴、自定义工作平面、甚至是模型的拓扑结构来定义对称性。径向对称通过定义多个切片和偏移量,可以轻松地对任何圆形进行交互建模。图案选择使您可以通过单击按钮在网格表面重复选择。借助投影变形器,您可以快速地将点从一个对象沿任意方向移动到另一个对象上。

属性转移功能可轻松地将标签数据从一个对象转移到另一个对象,并确保详细模型和简化模型之间的一致性。通过点、边和多边形选择标签,轻松选择和传输数据。