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The Great C:世界末日VR短片 Secret Location使用虚幻引擎和Cinema 4D在VR中重新创建了经典科幻影片。

得益于Oculus Go等价格实惠的VR头戴设备的推出,任何人都可以进入VR世界,而无需其他硬件。但是,只有少数的VR体验可以充分利用VR所提供的可能性。为了填补这一空白,成立于2008年的虚拟现实工作室Secret Location,致力于将最先进的VR技术与传统叙事相结合。2015年,他们的作品Sleepy Hollow证明了他们在这一点上的出色表现,Sleepy Hollow——这是世界上第一个获得黄金时段艾美奖的VR影片!

凭借他们的VR短片“The Great C”,Secret Location的雄心勃勃的目标是将VR的叙事能力推到极限,挑战现状并提供电影级的VR体验。该项目的工作持续了大约一年的时间,从一开始,团队就计划进行更具交互性,类似游戏的实现,以控制角色。随着开发的进行,事实证明电影演示会更适合故事驱动的体验。这个想法诞生于制作一部将虚拟现实技术与传统电影制作相结合的短片。

您可以在下面观看“伟大的C”的前五分钟:

伟大的C是根据Philipp K. Dick的同名短篇小说改编而成:VR电影发生在世界末日之后,人类几乎被彻底消灭了。地球上最后剩下的人类在小部落中过着原始生活,并受到一台名叫The Great C的全能超级计算机的统治。每年,计算机都会强迫部落从其队伍中选拔男性,并派遣他度过一个艰难的旅程,以安抚The GreatC。

为了使VR改编的故事更加令人兴奋,并使更多的观众更感兴趣,必须进行各种更改:由于原始小说很短,并且只包含有限的角色,Secret Location的团队决定添加添加新角色,并在其中添加其他情节元素。这些新角色中最重要的是格雷(Grey),他是The Great C的机器人和仆人,跟随主人公蒂姆(Tim)前进,将他逼入危险境地。蒂姆(Tim)在未婚妻克莱尔(Claire)的陪同下,与格雷在一起。 克莱尔(Claire)的加入也被用来在影片中创造爱情故事。“对我们来说,将小说改编成VR作品,使故事更生动、更长久这很重要”,Great C的制片人Luke van Osch解释说。

由于VR仍然是一种相对较新的媒介,因此团队没有太多可供借鉴的电影级VR体验参考。“我们使用的基本方法是,从电影中寻找灵感,利用我们的直觉将电影语言翻译成VR,然后我们一遍又一遍地测试我们的理论,以找出真正有效的方法,”Secret Location的高级3D艺术家安德烈·奥特利(Andre Otley)说 。

为此,环境美术师首先在Cinema 4D中创建了多个环境,并将其导入到虚幻引擎中。然后使用一系列未参与该项目的测试查看器来测试各个场景的外观。除其他外,这还证明了摄像机移动对观众来说不是问题,比预期的要少。这意味着该团队能够使用电影元素,例如围绕主角旋转的摄像机。

一项特殊的挑战是自然地引导观看者在VR中的注意力和观看方向,以使他们不会错过任何故事元素。为了使观看者在场景中具有视觉定向,Secret Location侧重于摄像机的运动,确保动作始终与摄像机成180°角,并避免镜头切换时轴跳动。对于某些镜头,他们还使用了较小的景深或雾气将观看者的注意力从背景转移到其他地方。所有这些使得在剪辑的帮助下收紧故事成为可能,而不会引起观众的困惑。

该项目的3D流程包括Cinema 4D、Modo和虚幻引擎。自定义资产(例如已拆除的建筑物或最终场景的位置)完全在Cinema 4D中创建,而其他资产在Modo中创建。在导出到虚幻引擎之前,艺术家将大多数Modo资产导入Cinema 4D中,以便能够使用Cinema 4D R19中引入的Polygon Reduction工具降低其复杂性。

“在项目的后期,一切都已经确定,而优化成为重中之重,这变得非常重要。我们可以保留UV和整体形状,同时减少多边形数量,然后将其重新导入虚幻引擎,而模型看起来并没有不同”,Andre Otley说。

Cinema 4D出色的用户友好性,多面的MoGraph工具和程序化的Voronoi Fracturing功能使其成为创建各种环境的理想选择:MoGraph功能(尤其是MoGraph Cloner)用于在整个场景中分配建筑物和其他景观资产, 然后使用Voronoi Fracture对象破碎以创建末日后的外观。 Secret Location的团队还使用了Voronoi Fracturing功能来创建“伟大的C”的LOGO动画。

“其他挑战包括简单地讲述一个引人入胜的故事所需的内容,以及在多样化的软件工具集中工作,以使艺术家能够以最快的速度完成最好的作品,” Andre解释说

即使在大多数资产和环境上的工作完成之后,Cinema 4D在制作过程中所扮演的多面性角色也很明显,正如安德烈(Andre)解释的那样:“在项目即将结束时,有一个镜头,我们的角色之一将一些悬空的电线推开了。Maya的角色动画团队在使它在时间范围内正确显示方面存在困难,而美术团队有机会解决它,因为到那时大多数环境和道具都已完成。我知道在C4D中使用一些样条线和样条动力学标签很容易,但是我也知道动画必须基于关节才能进入虚幻引擎。 真想不到——角色工具中有一个“Spline to Joints”功能!完全不花时间就可以得到它的关节,调整并导入引擎。这真是一个很棒的时刻,让我感到Cinema 4D可以支持我制作所需的内容。“

The Great C可以在SteamOculus Rift商店Viveport 找到适用于Samsung Gear VROculus GoGoogle Daydream的版本。

Secret Location网站:

https://secretlocation.com

Author

Sebastian BeckerOnline Editor & Content Manager, Maxon