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Maxon One秋季发布包括新的功能和巨大的性能改进 一个优化的Cinema 4D核心,更具艺术指导性的Pyro模拟,增强的Real Lens Flares和色彩校正工作流程是此版本的亮点。

德国巴德洪堡2023年9月13日——Maxon,为编辑、电影制作人、动效设计师、视觉效果艺术家和各类创作者提供专业软件解决方案的开发商,激动地宣布备受期待的9月发布与几乎所有Maxon产品的更新。Cinema 4D 2024比以往任何时候都好——在交互式播放方面的巨大性能改进,对刚体模拟的增强和更具“艺术指导性”的Pyro工作流程。通过Trapcode 2024,艺术家们现在可以用新的燃烧特性创造真实的热动力学,并使用Parent的Stroke创建粒子轨迹。VFX 2024为照明控制打开了一个新的维度,并对Real Lens Flares进行了多项增强。借助Magic Bullet 2024,色彩校正比以往任何时候都更加容易 - 再加上大量新预设为艺术家提供了更多的创作自由。Universe 2024还出现了大量工作流程改进并提供了新的预设。Redshift在使用MatCap和Distorter着色器时提供了更多的创作自由,并提高了多核CPU的性能。作为对Maxon One订阅者的一项特殊待遇,我们推出了迄今为止最全面的Maxon Capsules,包括Rocket Lasso的新样条修改器、Redshift的金属和车漆材质,以及可用于室内外可视化的3D模型。


Cinema 4D 2024为最复杂的创意场景提供了无与伦比的速度和性能。刚体模拟现在可以与所有现有的力、烟火、布料和柔体交互。Pyro凭借一项热门新功能而大放异彩,该功能允许从粒子和矩阵中发射火焰。新的顶点法线工具为艺术家提供了无与伦比的精确度来实现完美的表面。

  • Cinema 4D 2024的速度是以前版本的两倍多——凭借Maxon全新核心的力量,优化了速度和性能。

  • 由于在Cinema 4D的统一模拟系统中添加了刚体模拟,实体物体可以与场景中的所有模拟类型交互——无论是柔体、布料、绳索或烟火。

  • Pyro现在为艺术家提供更精确的控制,可进行“艺术指导性”的模拟并确保其结果符合他们的愿景。通过为标准粒子发射器、Thinking Particle几何和矩阵克隆添加Pyro标签即可发射烟火。这使得艺术家们能够用火焰、烟迹和爆炸来创造电影场景,或是夜空中美丽的烟花。在UpRes的帮助下,创意人员可以在项目的艺术指导和概念化阶段使用较低分辨率的模拟来进行更快的周转,然后渲染全质量的模拟以获得最终输出。

  • Cinema 4D 2024引入了新的顶点法线控制,让艺术家可以完全控制调整顶点和多边形法线以去除伪影。

  • Cinema 4D 2024中的新建模工具将使处理复杂的任务轻而易举。图案选择允许艺术家通过在网格表面上单击进行重复选择。投射变形器为用户提供快速控制,并允许他们将点从一个对象向任意方向移动到另一个对象。

  • Cinema 4D 2024中的节点UI进行了改进。除了改善整体外观之外,借助新的注释功能可在节点编辑器中进行直接注释,艺术家可用其记录他们的节点网络。


Red Giant的最新更新包括Trapcode、Magic Bullet、VFX和Universe工具集的更新。借助特定流体动力学模拟扩展,Trapcode 2024允许艺术家创建逼真的热动力学。VFX 2024开辟了照明控制的新维度,并对Real Lens Flares进行了多项增强。借助Magic Bullet 2024,色彩校正比以往任何时候都更容易——再加上大量新预设为设计师提供了更多创作自由。Universe 2024 提供了大量新预设。

此外,Red Giant中的所有工具现在都提供中文和日文版本,使艺术家可以更轻松地以自己的母语开始使用该软件。

  • 燃烧是特定流体动力学组中的新参数子集,为模拟添加了真实的热力学属性。 燃烧使艺术家能够直接在After Effects中创建令人信服的烟火效果——例如用对位置数据做出真实反应的火焰点燃演员手中未点燃的火炬。

  • Stroke from Parent是一个新的发射器类型选项,也是Emit from Parent的替代方案。由于“来自父项的描边”的行为更像是3D描边,因此艺术家可以在父项粒子后面创建无缝轨迹。

  • 借助2D+距离功能,艺术家可以通过改变Z空间中光源的距离来增加场景的维度。“距离影响大小”和“大小影响亮度”参数可以更改移动期间光斑的外观。非常适合为向相机移动的物体的戏剧性镜头添加耀斑。

  • Light Control允许艺术家在基于AE灯光的3D跟踪场景中精确定位和控制耀斑。

  • Ring Projection带回1970年代和80年代炫酷的耀斑风格,让电影制作者能够模仿《银翼杀手》等标志性电影的外观。

  • 为After Effects中应用Real Lens Flares图层启用草稿模式时,艺术家将受益于性能的改进。以较低的分辨率快速工作和制作动画,同时仍能在最终渲染中获得完整的质量。

  • 得益于新的Schmutz背景照明,Schmutz现在可以通过镜头或光源的亮度值进行照明,从而可以更无缝、更真实地集成到素材中。

  • Maxon拥有30多个新预设,涵盖电影外观、音乐视频、时尚电影和视频博客,进一步简化了Magic Bullet 2024中的工作流程,让艺术家能够利用从Capsule中获得的灵感发挥更大的创造力。

  • After Effects用户现在可以受益于同步的OCIO色彩管理。设置色彩管理可能很复杂——这就是为什么Looks在After Effects中设置后保存设置,因此用户不必执行两次色彩管理,可以完全专注于创意方面。

  • Universe 2024表现出色——具有50多个新预设的新Capsule,为视频编辑和合成师提供了更轻松的工作流程并激发了他们的创造力。


Redshift3.5.19为MatCap着色器添加了几个输入图像调整功能,Distorter着色器现在支持来自Maxon噪波的3D失真和凹凸映射的2D失真,Redshift在超过12个CPU线程系统上的CPU性能得到了改进。

  • MatCap着色器具有额外的调整参数,允许用户根据他们自己的数字草图准备精美的插图渲染。 非常适合快速创建简单、风格化的渲染图。

  • Distorter节点现在支持使用Maxon噪波的3D失真。这意味着扭曲不再局限于颜色纹理输入,流行的Maxon噪波节点的3D扭曲和凹凸贴图的扭曲现在也成为可能。 独立使用这两个选项来扭曲网格上的表面效果,而不扭曲任何其他着色器参数。

  • 在运行具有12个或更多线程的CPU的系统上,渲染存储区块将自动同时运行。这将提高性能并加速多核CPU上的渲染。由于存储区块分割对线程少于12个的CPU没有影响,因此该功能将在这些CPU上自动关闭。

  • Blender中的Redshift添加了基本抖动节点支持。使用抖动节点可快速改变大量资产的着色器属性。

  • Rocket Lasso创建的新型悬链线样条修改器可以轻松创建悬挂的电线、绳索和电缆。 该修改器专供Maxon One订阅用户使用,可与断裂样条修改器配合使用,以创建以随机间隔聚集在一起的一束悬挂线。将结果放入体积网格器中会产生悬挂的粘液与极其恶心的卷须。

  • Rocket Lasso的Break Spline Modifier获得了三个额外的示例场景。

  • 我们添加了由可视化专家Fuchs和Vogel创建的Redshift材质全面集合:这个最新材质包包含32种Redshift金属材质(从粗糙金到污迹镍)以及18种无可挑剔的Redshift车漆材质:有从珍珠色到哑光黑色,再到随视角变化的虹彩碎片红色。

  • Capsules植物库现在包含Laubwerk提供的52个附加模型,可用于室外可视化。其中有地中海柏树、伞树或弗吉尼亚金缕梅的多种变种,其全面程度足以让任何植物学家心跳加速。

  • 一套家居装饰模型可方便地在任何室内可视化中使用,其中包括十张椅子、三个衣帽架和三个酒架。