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银翼杀手2049 走向未来的爱尔康娱乐公司的银翼杀手2049, Territory工作室和 Cinema 4D

如果说在过去的40年里有一部电影在当时遥遥领先,甚至在今天看起来还是非常的棒,那么它就是银翼杀手了。这部开创性的赛博朋克电影基于Phillip K. Dick的短篇小说,其特色是突破性的视觉效果以及比以往任何时候都更加黑暗和忧郁的未来。回到目前,Alcon Entertainment对Ridley Scott 1982年杰作的后续工作带来了几乎无法满足的期望,对所有从事这项工作的VFX公司施加了压力。

对于Territory工作室,这一切都始于银翼杀手2049的监督艺术总监Paul Inglis在预生产期间接触该公司。Territory的创意领导Peter Eszenyi解释了最初的概念:“从一开始就没有具体的简介。我们前往布达佩斯与Paul Inglis和导演Denis Villeneuve交谈,他们概述了关于这部电影的主题,以及银翼杀手世界在进化和背景方面包含了什么(距离原作30年后)。我们还谈到了技术如何成为一种支持性的叙述手段,以及他认为技术应该在更大的主题背景下如何去观看和感受。“

接下来的任务是为各种不同的屏幕创建图形,从LAPD办公室的显示器到华莱士图书馆和戴克尔德的阁楼内。 由六名核心成员组成的团队(需要时可扩展至10人)于2016年5月至11月开展工作,并在15套产品中制作了100多张原始屏幕。

然而,这不是简单地从第一部电影中推断出来的,导演Villeneuve假设一个世界曾经发生过一场毁灭数字能力和档案的世界末日事件。这是从技术发展的基本标志出发,如果有的话,甚至有更多的挑战。Peter透露说:“这是我们在电影叙事设计和创作支持情节的视觉叙事设备方面的深厚经验,角色和表现使我们能够充满信心地采取这种高度实验性的方法。Denis并不想直接参考原先的电影,而是希望这种技术具有独特的外观和感觉。我们的任务是重塑科技,因为我们知道它。他想要在有机,抽象,光学和物理技术方面得到具体的感受。所以,对于这个项目,我们没有设计界面覆盖层,而是从各种类型的技术,包括镜头,光学效果和投影等的创建,来设计整个系统。“

“Cinema 4D的易用性和速度以及稳定性使我们能够在严格的期限内进行实验。”

这里没有哪个地方比停尸房场景更加明显,这是Deckard在第一部电影中如何使用技术的微妙参考,但它结合了更多机械和光学框架。Territory的目标是创建一系列图像,用于显示在增加的放大倍数下的骨组织,这表明电子显微镜具有更多的物理性和戏剧性。艺术部门用盆骨的参考资料制作了一系列图像,显示骨组织的放大倍数和抽象度,以及光学镜片的机械系统,这些光学镜片物理分流到位,使得K,Joshi和观众可以看到这些序列号。Peter补充说,“这是一个关键但非常复杂的镜头。整个场景都经过精心设计,并在屏幕上进行拍摄,以便演员们可以真正对着现场的图像序列进行表演。

事实上,在开始使用Cinema 4D工作之前,还有很多计划。Territory团队花时间研究和尝试替代LED屏幕生物发光的替代方法。他们通过光学镜头进行投射和翻拍摄影(水果/肉类)和图形的技术试验。实验过程中演化出了一些后来采用的有趣和独特的效果,包括在LAPD基线扫描测试中用于检测复制人的心理状态。这个新的测试显示了通过视神经的视角,而不是像原来那样显示虹膜,这表明在复制品中有神经活动。其目的不是为了反映人类的大脑或神经元,而是为了在具有审美和有机质量的图像中达到一定程度的抽象。你可以为这些图像感谢一些干葡萄柚。

然而,还有一些其他的场景,其中包含了更多使用Cinema 4D创建的传统CG技术。Territory在NAP(邻居的公寓)序列中使用模拟,K正在扫描他发现的小木马。Peter详细描述了它是如何完成的:“我们模拟了玩具,并用它的体积来限制X-Particles在其内进行的流体模拟。我们使用不同的修改场(主要是湍流)来引导这些粒子的行为,以回应这个集合的要求。我们还使用了“pilotfish”无人机序列进行粒子模拟以及一些微调屏幕,其中外部环境意图以不寻常的方式显示。这些有机混沌的模拟有助于审美。“

部电影由Andrew A. Kosove,Broderick Johnson,Cynthia Sikes Yorkin和已故的Bud Yorkin制作,黑暗中闪烁着霓虹灯,创造出高对比度的场景。在这之上有很多大气尘埃和污垢。让CG显示屏与屏幕上的其他内容保持一致带来了许多挑战。Peter解释了如何接近这种效果的:“我们有机会接触概念艺术,所以我们对拍摄的意图有了一个很好的想法,我们做了一些相机测试,其中Roger Deakins使用Territory提供的动画来检查特定的光照水平。我们必须稍微调整LAPD屏幕上的颜色以适应Roger创建的照明设置。我们还在内部进行了测试,以确保屏幕反射的光线符合Denis想要在角色的脸上看到的效果。“

K的微调显示也是如此,其中有一组导航,通信,扫描和监视显示器。屏幕图形需要反映K作为复制品和银翼杀手的低地位,所以他的微调器和显示器老旧并且受损。屏幕烙印,鬼影,毛刺,颜色退化和纹理效应都在Cinema 4D中创建,这表明他正在用过时的技术。

最终,Territory的工作数据是TB级和超过一个小时的动画内容,这些内容已交付给其他VFX供应商并投入生产,以便合并到他们的镜头中。

有了这样一个具有挑战性且高调的项目,Peter承认,“Cinema 4D的易用性和速度以及稳定性让我们能够在严格的期限内进行实验。”


Duncan Evans是Digital Mayhem的作者:3D 景观和数字混沌:
3D机器,并且是3D艺术家杂志的发布编辑

所有图片由Alcon Entertainment和Territory工作室提供

Territory工作室网站:
www.territorystudio.com