Pyro

Pyro를 통하여 여러분은 Cinema 4D에서 보다 쉽게 불, 연기 및 폭발들을 생성하고 GPU 또는 CPU 상에서 시뮬레이션할 수 있습니다.

간단히 Pyro 태그라 불리는 것을 사용하세요. 이를 이용하여 여러분은 Cinema 4D의 임의의 오브젝트로부터 연기와 불을 방출할 수 있습니다. 연기의 농도와 불의 온드 및 기타 속성들을 정의하세요. 그러면 Pyro 오브젝트가 Cinema 4D의 오브젝트 시스템으로 렌더링 및 다른 효과를 위하여 내보내기될 Voxel 그리드를 결정합니다.더구나,시뮬레이션을 VDB 내에 캐시로 저장하는 것이 더욱 수월해졌습니다. Pyro 또한 아트 디렉팅 및 화염 동작 제어 도중에 디포밍 메쉬상에 직접 방출될 수 있습니다.

연료가 필요하십니까? 걱정하지 마세요. Pyro Tag를 오브젝트에 추가하면 곧바로 연료가 될 것입니다. 불이 연료를 만나면 길이 빛나고 화염이 타오릅니다.

Pyro는 또한 Cinema 4D의 단일화된 시뮬레이션 시스템에 매끄럽게 통합되어, 클로쓰와 소프트 바디를 손쉽게 불태울 수 있습니다. 디폴트로 모든 것들이 단일의 시뮬레이션 안으로 결합됩니다. 시뮬레이션 씬 오브젝트를 이용하여, 시뮬레이션 효과와 힘들을 별도의 시뮬레이션으로 분리할 수 있습니다.

표준 파티클 에미터, 씽킹 파티클 지오메트리 및 매트릭스 클로너에 Pyro 태그를 추가하여, 이들이 이제 Pyro를 방출할 수 있습니다. 이를 통하여 불, 연기 흔적 및 폭발이 있는 영화와 같은 장면을 연출하거나 밤하늘의 아름다운 불꽃을 시각화할 수 있습니다.

UpRes는 프로젝트의 아트 디렉션 및 컨셉트 단계에서 보다 빠른 작업을 위하여 저해상도 시뮬레이션을 사용한 다음 최종 출력을 위해 시뮬레이션을 고 해상도의 완전한 품질로 렌더링할 수 있는 기능을 제공합니다.

Pyro 효과를 개발할 때에는 시뮬레이션의 미적 디자인에 있어 프리뷰들이 매우 중요합니다. Pyro를 이용하면, 클라이언트의 리뷰를위하여 Pyro와 Fog VDB에 대한 환상적인 프리뷰를 빠르게 만들어 낼 수 있습니다. 농도와 온도가 연기와 불처럼나타나고 NanoVDB 덕분에 프리뷰가 Pyro 오브젝트를 넘어 확장되어 Cinema 4D에서 모든 Fog 볼륨을 지원합니다.

Pyro 에미터에서, 색상은 버텍스 칼라를 통하여 제어할 수 있으며, 기본적으로 시뮬레이션은 무한한 크기일 수 있지만 성능 향상을 위하여 감쇄력를 사용하여 공간을 제한할 수 있습니다.