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메디컬 애니메이션 CG의 영역 확장 Cinema 4D, ePMV 및 After Effects를 사용하여 Cosmocyte는 복잡한 내용을 알기 쉽게 만들고 있습니다.

아마 학교에서 세포 유사분열 과정을 배우셨을 것입니다... 비록 세포 분열이 어떤 것인지 희미하게 기억나더라도, 여러분은 결코 이 과정을 무언가 우아하고 아름다운 것으로 생각하지는 않았을 것입니다. 그러나 메디컬 및 사이언스 비쥬얼라이제이션의 세계로 들어오면 유사 분열 과정이 갑자기 예술의 세계로 바뀌게 됩니다.

메릴랜드에 위치한 Cosmocyte사는 2005년부터 놀라울 정도로 생생하고 정확한 메디컬 및 사이언스 애니메이션과 일러스트레이션을 만들어내고 있습니다. 그들은 Maxon사의 Cinema 4D와 Adobe의 After Effects를 사용하여, 싸이언스 매거진과 스탠포드 대학의 의과대학등과 같은 학술 및 비 학술 고객들을 위하여 작업을 하고 있습니다.

“3ds Max와 Maya를 사용하는 규모있는 메디컬 애니메이션 업체들이 많이 있습니다. 그러나 우리는 높은 유연성과 배우고 사용하기 쉬운 Cinema 4D를 선호합니다. 그리고 많은 회사들이 이 방향으로 변화해가고 있다는 것을 잘 압니다,” Cosmocyte의 설립자이자 크리에이티브 디렉터인 Cameron Slayden의 말입니다.

지난 수년간 사업이 지속적으로 성장함에 따라, Cosmocyte에게는 Cinema 4D를 사용할 수 있는 숙련된 사이언스 일러스트레이터와 애니메이터를 구하는 것이 가장 시급한 문제가 될 정도입니다. 이를 해결하기 위하여, Slayden은 지난해부터 무료 온-사이트 트레이닝 프로그램을 시작하여 사이언스 비쥬얼라이제이션 전문가들이 이 소프트웨어를 배울 수 있도록 하였습니다.

이를 통하여 능력이 입증된 사람들은 하청 계약자로 고용되었습니다. “우리는 애니메이션의 맨 처음부터 MoGraph를 사용하였으며, 왜냐하면 바이오로지컬 비쥬얼라이제이션을 잘 해내기 위해서는 이를 완벽하게 이해하여야만 하기 때문입니다,” Slayden의 설명입니다. 그것은 뛰어난 수선사입니다.

3D 아티스트이자 생물학 석사로서 Maya 사용자인 Vuk Nikolic은 처음부터 뛰어난 작품을 만들어 내었습니다. “Vuk는 메디컬 애니메이션에 대한 타고난 선천적인 감각이 있어, 우리의 Cinema 4D 트레이닝 과정들을 통하여 매우 빠르게 발전할 수 있었습니다,” Cinema 4D의 프레넬, 서브-서페이스 스캐터링 및 디스플레이스먼트를 사용하여 Nikolic이 제작한 유사분열 애니메이션을 가리키며 Slayden이 말하였습니다. “몇번의 실험을 통하여, 텍스쳐의 트랜스페어런시 채널에 스펙트랄 셰이더를 사용하여 세포핵의 막의 흥미로운 투명도를 생성하였습니다,” Nikolic의 말입니다.

Cinema 4D 트레이닝을 모두 마친 후, Slayden은 Cosmocyte가 자신의 컨텐츠를 생성하는 데 도움이 되도록 그를 고용하였습니다. 특히, "암이란 무엇인가?", "DNA란 무엇인가?"등과 같은 여러 주제들에 대한 교육용 애니메이션 시리즈를 함께 작업하였습니다. “우리는 이들 작품들을 매우 실감나는 교육용 모듈로 많은 사람들이 볼 수 있도록 유-튜브에 무상으로 제공할 것입니다,” Slayden의 말입니다.

암의 복잡성을 이해하기 위해서는 DNA에 대한 기본 이해를 갖는 것이 필요하기 때문에, Slayden은 우선 Nikolic에게 그가 생각할 수 있는 "가장 복잡한 일" 즉 3D DNA 해석(RNA를 통하여 유전자에서 단백질까지를 얻는 것을 포함)을 만들 것을 주문하였습니다. “이 과정은 세 단계로 나뉘어집니다: 개시(initiation), 생장(elongation), 종결(termination),” National Geographic과 the History Channel을 고객으로 갖고있는 Nikolic의 설명입니다.

가장 어려운 부분은 Cinema 4D에서 분자들을 만들고 이를 애니메이션시키는 것이었습니다. 그는 오픈 소스 플러그인인 임베드된 Python Molecular Viewer (ePMV)를 이용하여 이 난제를 해결하였습니다. Slayden의 친구이자 annual National Science Foundation Medical Visualization Challenge에 자주 기고하는 Graham Johnson이 개발한 ePMV는 사용자들이 3D 애니메이션 어플리케이션 내에서 분자 모델링 소프트웨어를 실행시킬 수 있도록 해줍니다.

ePMV를 이용하여, Nikolic은 모든 분자를 애니메이션 및 라이팅 작업 이전에 Cinema 4D 안으로 가져올 수 있었습니다. “서로 다른 레이어에 5백만 폴리곤을 가진 하나의 파일을 만들고 인터페이스를 통하여 애니메이션시키고 이동할 수 있도록 하나의 대리물을 만들었습니다.”


CGSociety에 나온 Comocyte에 대한 전체 기사 읽기:
http://www.cgsociety.org/index...

Vuk Nikolic Website:
http://vuk3d.com