HOUDINI & Cinema 4D

完璧な組み合わせ

Houdiniを他の3Dパッケージと組み合わせるパイプラインでは、一般的に少数のテクニカルアーティストがHoudini Digital Assets(HDA)の作成を担当し、制作中にすべてのアーティストが使用させることができます。Houdiniを使用することで、テクニカルアーティストやアセットクリエイターは、他のテクニカルではないアーティストが、関連するパラメータのみを使用できるようになり、複雑なアセットを直感的に使用できます。 Cinema 4Dに新しいHoudini Engineが統合されたことで、アーティストは、Cinema 4Dのユーザーインターフェースにシームレスに統合されたプラグインを使用して、Cinema 4D内で直接HDAを使用することが可能になりました。

プラグインは何をしますか?

Cinema 4DのHoudini Engineとの連携は、Cinema 4Dの直感的な標準的なユーザーインターフェースとワークフローを使用することで、パワフルなHDAの機能を活用できます。これにより、ユーザーはCinema 4D内でHDAを.hdaまたは.otlファイルをロードし、Cinema 4Dジェネレータのように操作することができます。


Houdini EngineはSide Effects Softwareの製品です。Cinema 4Dのインストールには含まれておらず、別途購入する必要があります。詳細については、Side Effectsのウェブサイトをご覧ください。

Houdini Engineはアセットを処理し、HDAの作成に使用されたノードベースのHoudiniセットアップを変換し、結果を "クック "してCinema 4Dに返します。このすべてのプロセスは、非常に低いオーバーヘッドでバックグラウンドで行われ、ユーザーはCinema 4Dの標準的なジェネレーターと同様に結果を見ることができます。HDAがロードされると、HDAの作成者が公開したすべてのパラメータがCinema 4Dの属性マネージャの属性として利用可能になります。

Houdiniとの連携の力は、HDAがパラメータとして入力をできるという事実によって強化されており、ユーザーは標準的なCinema 4Dポリゴンオブジェクト、MoGraphセットアップ、ジェネレータ、Thinking ParticleグループをHoudiniエンジンにプッシュ(マーシャリング)して処理できます。この強力な機能により、Houdiniのプロシージャルモデリングツール、パーティクルジェネレータ、破砕セットアップ、流体シミュレーション、グレイン、群集シミュレーションなどを幅広く活用したHDAを作成することができます。

出力結果として、HDAはポリゴンメッシュ、Thinkin Particles、テクスチャ、UVマップ、頂点マップなどを生成し、Cinema 4Dで使用できます。メッシュの変形、クローン、テクスチャの作成、標準的なThinking Particleのセットアップを使用したパーティクルの操作、インスタンスジオメトリやHairレンダラを使用したレンダリングなどが可能です。HDAの出力を別のHDAの入力として使うことも可能です。可能性は無限大です。

Houdini Engineの連携(Houdiniプラグイン)は、Houdini Engineとの直接かつシームレスな接続を確立するだけであることを理解しておくことが重要です。Houdiniプラグインは、必要なHoudini Engineライブラリがコンピュータにインストールされているかどうかを自動的に検出し、サブメニューにHoudini機能を表示します。インストールが見つからない場合は、"Get Houdini Installer "コマンドを使用して外部ブラウザを開き、Side Effectsのウェブサイトから必要なインストーラのダウンロードしてください。


ドキュメント
ビデオチュートリアル
サンプルシーン

アーティストはこの連携で どんなことを期待できますか?

Houdiniにまだ慣れておらず、Cinema 4DでHDAを利用したいと考えているアーティストでも、Side EffectsのHoudiniアセットのデジタルマーケットプレイスであるOrboltストアから、構築済みのアセットをダウンロードすることから始められます。これにより、アーティストはHoudiniを学ぶ必要もなく、Houdiniをインストールする必要もなく、この連携が提供する幅広い可能性にすぐにアクセスすることができます。

プレビルドされたHoudini デジタルアセットを取得するには?

ユーザーはOrboltストアからHDAを入手することができ、アセットをカテゴリやサポートされている3Dアプリケーション、その他多くの条件で検索できます。Cinema 4D対応のアセットは、Maxonによって承認されています。Orboltストアへのアクセスは、Houdiniプラグインをインストールすることで利用可能になる新しい「機能拡張」メニューから簡単に行えます。ユーザーは、Cinema 4Dの内部から直接ストアにアクセスし、HDAのダウンロードを開始することができます。

動作環境

  • Cinema 4D R17 Service Pack 1以降のMac版、Windows版
  • インストールされているプラグインのビルドに対応するHoudiniまたはHoudini Engineのバージョン。


Cinema 4DのHoudini Engine 連携は、Houdini Engineと互換性のあるあらゆるSide Effects製品(Houdini、Houdini FX、Houdini Indie、Indie Engine)からのアセットをサポートしています。Houdini教育用ライセンスも完全にサポートされています。ApprenticeバージョンはSide Effectsのライセンス条項に基づきHoudini Engineと互換性がないため、プラグインでは動作しません。