JUNE SALE

Maxon One新規年間サブスクリプションが40%オフ

個別製品の新規年間サブスクリプションは30%オフ

販売期間延長。 特定の制限が課されます。

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シミュレーション

統合シミュレーションシステムを利用すると、布やロープ、剛体、軟体、Pyro、Cinema 4Dパーティクル、新しい液体シミュレーションなど、さまざまな特徴の複数のオブジェクトを取り入れた、よりリアルなシミュレーションを作成できます。統合シミュレーションシステムは、CPUまたはGPUでシミュレーションを計算でき、高度なマルチスレッドになっているため、複雑な布のシミュレーションでパフォーマンスが向上しています。剛体、布、軟体、バルーン、ロープのタグの制動によって、グローバルな制動設定をオーバーライドし、シミュレートされたオブジェクトに対するコントロールが改善します。 

次世代 GPU パーティクルシステムにより、パーティクルシミュレーションの設定と調整がこれまで以上に簡単になりました。エミッターの形状や速度を、ビューポート内のインタラクティブハンドルで直接調整可能になり、パーティクルシミュレーションの調整がより直感的にできます。Maxon ノイズ、フィールド、頂点マップを使用してパーティクル放射の密度をコントロールできます。多くのパーティクルモディファイアに新たなカスタムプロパティ出力オプションが追加され、近傍パーティクルの数や追跡・回避状態などのデータを保存可能になりました。これにより、パーティクルのプロパティ管理がこれまで以上に簡単になりました。

新しい液体シミュレーションは、パーティクルシステムに深く統合されており、同じワークフローを共有するとともに、あらゆるフォース、モディファイア、条件に対応しています。アーティストは、粒子と流体の動作をシームレスに切り替えられます。統合シミュレーションシステムに完全に統合されている液体は、剛体や軟体、布など他のタイプのシミュレーションと双方向的に作用します。液体ソルバーとメッシャーは両方ともGPUで動作して、最大限のパフォーマンスを発揮します。粘度や表面張力などの性質によって液体の動作をコントロールできるため、水やハチミツ、溶岩など、他のタイプの流体をシミュレートでき、それらを切り替えることも可能です。専用のリキッドフィルエミッターがオブジェクトを液体で塗りつぶし、新しいLiquify Modifierがどのような粒子でも液体に変えられます。

バルーンシミュレーションでは、頂点マップがサポートされ、継ぎ目を作ったり、膨らむ部分をコントロールしたりできるようになりました。パイロでは、Cinema 4Dのオブジェクトやスプラインから煙や火、爆発を放出し、その効果を素早くシミュレートできます。煙の密度、炎の温度、その他のパラメータを制御して、シミュレーションのアートディレクションが可能です。パイロがCinema 4Dの統一シミュレーションシステムとシームレスに統合されているおかげで、クロスやソフトボディを燃やしたり、炎を扇いだりできます。

リジッドボディシミュレーションでは、衝突検出が強化され、多くの設定により、アーティストが複数のオブジェクトを自動的に連結することができるようになりました。解除オプションのおかげで、アーティストは、何も干渉や衝突がないときにオブジェクトがどのように静止するかを定義できます。また、リジッドボディシミュレーションにスプリングコネクトとモーターのサポートが追加され、オブジェクト間のコネクタを作成するためのオプションも簡単になりました。また、リジッドボディシミュレーションでオブジェクトに容易にウェイトとフォースを適用できるようになりました。