Texture Displacement
Grazie a Texture Displacement la vostra visione prenderà vita rapidamente all'interno di Redshift IPR (Interactive Preview Renderer). Basato sulla densità dei texel piuttosto che sulla densità dei vertici, questo metodo di displacement riduce al minimo il numero di livelli di suddivisione richiesti. Impiegando meno tempo nell'attesa dei rendering, potrete sviluppare un'idea dopo l'altra e vedere immediatamente il risultato del vostro lavoro nella finestra IPR.













