Retour à la Terre image

Retour à la Terre Faire de la Terre l'acteur principal d'un film, tel est le défi que s'est lancé l'artiste Uli Henrik Streckenbach. Heureusement Cinema 4D était là, d'où une solution originale qui lui a valu un prix aux AWARDS Animago cette année.

La Terre sous nos pieds : Sujet plus complexe qu'il n'y parait de prime abord ! Lorsque que l'AISE (Institue for Advanced Sustainability Studies) à Postam, Allemagne, à confié la mission à Uli de créer une visualisation informative de 5 minutes, il s'est immédiatement vu confronté au défi consistant à braquer des projecteurs sur un personnage sans visage. De plus, la matière du film devant être suggérée était si complexe qu'une description réaliste aurait eu un effet contre-productif, n'étant évidemment pas capable de transmettre un message d'une façon suffisamment concise au niveau visuel.

Ce film faisait également partie d'une série de films d'informations créée par Uli. Son aspect devait donc correspondre aux films précédemment réalisés. Ces derniers avait été créés à l'aide d'un autre logiciel 3D que Cinema 4D - Logiciel retenu pour cette nouvelle production, qu'Uli avait commencé à utiliser quelques mois plus tôt seulement. Bref, la tonalité du film était déjà définie et devait être maintenue afin de garantir une cohérence visuelle pour la totalité de la série.

UI est passé maître dans l'art de représenter les différentes couches de la terre en partant d'une section carrée de cette dernière qu'il représente de façon stylisée avec ses différentes couches comme la végétation, le sol et le sous-sol. Ce segment carré est ensuite démultiplié et les pièces ainsi générées sont raccordées tel un puzzle afin de créer de plus grandes surfaces, tout en maintenant l'aspect segmenté initial. L'outil Clonage sur Grille de Cinema 4D et divers Effecteurs, ont été utilisés pour créer cette partie précise de l'animation.

Tout on long du film, des éléments tels notamment les pierres sont broyés ou décomposés. ceci a été rendu possible grâce à l'utilisation du plugin Thrausi disponible pour Cinema 4D. Ce plugin permet de fracturer un objet en un nombre paramétrable d'éléments qu'on peut ensuite réutiliser dans le cadre d'une simulation physique. Le plugin gratuit Steady Cuire a ensuite été utilisé pour conformer la simulation en la transformant en animation, facilitant d'autant la gestion des tâches restant à accomplir par la suite, comme par exemple, le déplacement de ces animations dans la Ligne Temporelle.

'Lets Tal About Soil - Parlons du Sol' a été le premier projet pour lequel Uli a eu recours à Cinema 4D - Et ce, moins de trois mois après avoir eu le logiciel en mains pour la première fois. Il lui a donc été facile de mettre en œuvre la réalisation novatrice et le style très personnel qu'il avait déjà mis au point pour ce projet. Le fait qu'Uli ait été en mesure de créer aussi rapidement un travail primé avec une application logicielle si nouvelle pour lui, en dit long non seulement sur ses exceptionnelles capacités d'artiste infographiste mais aussi sur les qualités évidentes de Cinema 4D.

Site Web d'Uli Henrik Streckenbachs :
https://streckenbach.tv/