Steven Messing, Director de Arte de los VFX de Prometheus, utilizó Cinema 4D para crear los diseños CG image

Steven Messing, Director de Arte de los VFX de Prometheus, utilizó Cinema 4D para crear los diseños CG 3D Matte Paintings originales, Story Boards, Decorados, Vestuarios, Criaturas, Paisajes y Naves Espaciales, contribuyen a definir el tono visual del thriller de ciencia-ficción de Ridley Scott.

Maxon, el desarrollador líder de soluciones profesionales para modelado 3D, pintura, animación y renderizado, se complace en anunciar que el famoso artista digital Steven Messing, utilizó el software más popular de la compañía, Cinema 4D, para conceptualizar y diseñar los complejas efectos visuales de las escenas en la producción de Prometheus de la Twentieth Century Fox.

Un veterano usuario de Cinema 4D, Messing, fué el director de arte de los efectos visuales en Prometheus, conforme con el productor de diseño Arthur Max. Se aprovechó de la velocidad del software de animación 3D, la agilidad e intuición para construir decorados físicos, así como entornos CG, criaturas, vestuarios y diseño de naves espaciales para conseguir el estético y mitológico tono visual de la película de ciencia-ficción. También trabajó en la post-producción de las tomas en la creación de mattes y diseños adicionales con Richard Stammers, supervisor de VFX, y con Allen Maris, productor de VFX. Messing está en multitud de créditos cinematográficos incluyendo Avatar, Alicia en el País de las Maravillas, Transformers: Dark of the Moon, así como en películas próximas como, Vida de Pi, Star Trek y Piratas del Caribe 5.

Prometheus, dirigida por el director de Alien y Blade Runner, Ridley Scott, cuenta la historia mitológica de un equipo de exploradores que viajan por el universo en la nave espacial "Prometheus" para investigar formas de vida extraterrestre. Cuando el equipo científico se encuentra atrapado en un mundo extraño, tienen que luchar por sobrevivir, en una batalla terrible para salvar sus propias vidas y el futuro de la raza humana. La película se estrenó el viernes 8 de junio de 2012 en los Estados Unidos.

Las demostradas capacidades de Cinema 4D en tiempo real, fueron particularmente valiosas para Messing, que fue el encargado de diseñar y redefinir los complejos escenarios de la primera película de Alien para llevar una calidad visual contemporánea que atrajera a los cinéfilos de hoy en día. Incluyendo el diseño de los modelos CG para las naves Prologue y Juggernaut Alien, la Sala de Mandos de la nave Juggernaut y el gran Compound Mound en la superficie del planeta Alien.

"Ridley estaba muy orgulloso de la ingeniería de la original nave espacial (conocida como Juggernaut) pero que era primitiva para los estándares actuales", dijo Messing. "Quería transmitir un nivel más creíble de la escala y detalle. También nos pidieron que a la Sala de Mandos le diéramos un lavado de cara incluyendo más filigrana mecánica, y crear piezas adicionales para apoyar puntos específicos del guión". Steven produjo alrededor de 200 imágenes exclusivas para la película, incluyendo matte paintings, fotogramas para story boards, decorados y efectos visuales superpuestos para las tomas CG finales.

Messing pasó semanas afinando los modelos CG que dependían en gran medida de los mapas de desplazamiento UV de las texturas y del intuitivo módulo MoGraph de Cinema 4D para crear el decorado de la Sala de Mandos. Incluyendo la creación de modelos a escala de la tarima central, el cuadro de control, las vainas para dormir y las paredes de la cámara. Con el diseñador compañero, Ben Procter, Messing también ayudó a refinar el sillón del piloto, que se eleva desde el estrado central en el Juggernaut.

"Hemos clasificado más de una tonelada de referencias de la Academia para que el sillón fuera lo más preciso posible", explica Messing. "Los bocetos originales se habían perdido y era realmente un trabajo meticuloso volver a crear toda esta pieza. Utilizamos Cinema 4D, que sigue siendo nuestro software favorito, porque nos ofrece una solución altamente flexible para previsualizar y experimentar con elementos de diseño tales como texturas intrincadas, detalles en superficies y patrones, que pueden ser presentados a Ridley Scott para su aprobación en un plazo de tiempo práctico".

"Los diseños finales fueron entonces fácilmente colocados y exportados a escala real, entregados como fichas maqueta muy detalladas para proyectos y también a nivel mundial para los estudios de efectos visuales incluyendo MPC en Londres y WETA en Nueva Zelanda, para la realización de los ajustes digitales finales".

Cinema 4D también se utilizó para el opening shot de Prometheus que le da a la audiencia una idea de lo que puede ser la Tierra primigenia, que surge de entre la sombra. "Las capas del planeta eran una combinación de nubes, océanos y masas continentales que aparecen de la oscuridad cuando sale el sol, dejando al descubierto el planeta", explica Messing. "Usé el motor de iluminación global de Cinema 4D y sombras de área para lograr un efecto de capas realista con una correcta escala". Messing también creó una docena de formaciones de pináculos muy detallados y espectaculares que fueron superpuestos en capas, junto con los elementos atmosféricos para crear composiciones interesantes detallando el alcance y la grandeza del paisaje del planeta Alien.

"Maxon sigue asombrándose de la visión artística de Steven y el dominio de Cinema 4D para imaginar universos alternativos", dijo Paul Babb, presidente/CEO de Maxon US. "La dirección artística define la apariencia de una producción cinematográfica, así que no podíamos estar más contentos de que nuestro software 3D haya desempeñado un papel significativo en Prometheus, la muy esperada película de Ridley Scott."

Steven Messing actualmente está trabajando en la dirección artística de los VFX de Gangster Squad and Oz: the Great and Powerful.

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