프로메테우스 VFX 아트 디렉터인 Steven Messing은 Cinema 4D를 이용하여 CG 디자인을 생성하였습니다. image

프로메테우스 VFX 아트 디렉터인 Steven Messing은 Cinema 4D를 이용하여 CG 디자인을 생성하였습니다. 오리지날 3D 매트 페인팅, 스토리 보드, 세트 디자인, 코스튬등 리들리 스콧 감독의 Sci-Fi 스릴러인 프로메테우스의 비쥬얼 톤을 정의하는 데 결정적인 도움을 제공하였습니다.

프로페셔널 3D 모델링, 페인팅, 애니메이션 및 렌더링 솔루션의 선도적인 개발사인 Maxon은, 널리 호평을 받고있는 디지탈 아티스트인 Steven Messing이 20세기 폭스사의 프로메테우스 제작 과정에서 정교한 비쥬얼 이펙트 샷들을 개념화하고 디자인하는 데 동사의 널리 알려진 소프트웨어인 Cinema 4D를 사용하였다는 것에 대하여 매우 기쁘게 생각합니다.

베테랑 Cinema 4D 사용자인 Messing은 프로메테우스 프로덕션 디자이너인 Arthur Max의 지휘 아래 비쥬얼 이펙트 아트 디렉터로 참여하였습니다. 그는 3D 소프트웨어인 Cinema 4D의 속도와 날렵하면서도 직관적인 프로세스를 활용하여 여러 실제적인 세트 구축 뿐 아니라 공상 과학 영화의 심미적이면서 신화적인 비쥬얼 톤을 구현하는 데 기여한 CG 환경, 생물,코스튬 및 우주선 디자인등을 생성하였습니다. 또한 VFX 슈퍼바이져인 Richard Stammers와 VFX 프로듀서인 Allen Maris 아래에서 포스트-프로덕션에서의 매트 샷 및 기타 디자인 생성 작업에도 참여하였습니다. Messing이 참여한 여러 피쳐 필름들로는 아바타, 이상한 나라의 앨리스, 트랜스포머 3등이 있으며, 향후 개봉될 Life of Pi, Star Trek, 캐리비언의 해적 5등의 작업에 참여하고 있습니다.

에일리언 및 블레이드 러너의 감독인 리들리 스콧이 제작한 프로메테우스는, 우주선 "프로메테우스"를 타고 외계 생명체를 탐사하기 위하여 우주를 여행하는 탐사팀의 신화적인 스토리를 담고있습니다. 과학 탐사팀이 외계인 지역에서 고립되었을 때, 자신들의 목숨과 인류의 미래를 구하기 위한 처절한 전투를 벌이며 생존하기 위하여 사투를 벌입니다. 이 영화는 미국에서 2012년 6월 8일 금요일에 개봉되었으며 우리나라에서도 상영되었습니다.

최초의 영화인 에일리언으로부터의 복잡한 세트 피스들을 디자인하고 재 정의해야할 뿐 아니라 오늘날의 영화팬들에게도 어필할 수 있는 동시대적인 비쥬얼 퀄리티를 제공해야 하는 과제를 맡은 Messing에게있어, Cinema 4D의 실시간 성능은 없어서는 안될 아주 귀중한 것으로 다시 한번 증명되었습니다. 여기에는 프롤로그와 거대한 에일리언 우주선(Juggernaut), Juggernaut 우주선 내에 있는 파일로트 챔버 세트와 에일리언 행성 표면에 있는 이보다 더 큰 복잡한 마운드를 위한 CG 모델 디자인등이 들어있습니다.

“리들리는 본래 Juggernaut로 알려진 오리지날 엔지니어의 우주선을 매우 좋아했습니다. 그러나 오늘날의 기준으로보면 너무 유치한 느낌을 준다는 것을 알았습니다." Messing의 말입니다. “그는 보다 믿음이 가는 정도의 스케일과 디테일을 전달할 수 있기를 원했습니다. 또한 그는 파일롯의 챔버 세트를 좀 더 개선하여 섬세한 정도의 기계적 금줄세공을 추가하기를 원했으며, 추가적인 세트 피스들을 만들어 스크립트 내의 특정 스토리 포인트를 지원할 수 있도록 하기를 바랬습니다.” Steven은 매트 페인팅, 키 프레임 스토리 보드, 세트 디자인 및 파이널 CG 샷에 비쥬얼 이펙트 페인트 오버를 포함하여 개략적으로 200개의 독특한 이미지들을 만들었습니다.

Messing은 새로운 파일롯의 챔버 세트를 만들기 위하여 Cinema 4D의 UV 텍스쳐 디스플레이스먼트 맵과 직관적인 MoGraph 모듈에 거의 전적으로 의존하여 수주 동안을 작업하여 CG 모델을 세밀하게 완성하였습니다. 이는 센터 다이알, 데스크 콘솔, 수면 캡슐 및 챔버 벽면의 스케일 모델 생성이 포함됩니다. 동료 디자이너인 Ben Procter와 함께 Messing은 Juggernaut의 센터 다이알에서 솓아 오르는 파일롯트의 의자를 세밀하게 하는 데에도 도움을 주었습니다.

“가능한 한 아주 정교하고 정확하게 의자를 만들기 위하여 수많은 학교 기록 보관소를 뒤지기도 했습니다,” Messing의 설명입니다. “오리지날 드래프팅을 잃어버렸기 때문에 이 일은 말 그대로 전체 세트를 재 생성하는 일종의 봉사활동이었습니다. Cinema 4D를 사용하는 것은, 우리에게는 최선의 소프트웨어 선택이었으며, 복잡한 서페이스 디테일 텍스쳐와 패턴과 같은 디자인 요소와 함께 프리 비쥬얼라이즈와 및 실험이 가능하여, 리들리 스콧 감독에게 제시간에 제출하여 승인을 받기 위한 고도의 유연한 솔루션이었습니다."

“최종 디자인은 그런 다음 보다 쉽게 대치되고 정확한 스케일의 하드 지오메트리로 익스포트되어 세트 드래프팅을 위한 매우 세부적인 모델 시트로 전달되고 또한 런던의 MPC와 뉴질랜드의 WETA등과 같은 세계적인 비쥬얼 이펙트 스튜디오로 전달되어 최종 디지탈 세트로 완성되었습니다.”

Cinema 4D는 또한 관객들에게 그림자로부터 나타나는 태고의 지구가 어떤 모습일지를 흘깃 볼 수 있는 프로메테우스의 오프닝 샷에도 사용되었습니다. “행성 레이어는 구름과, 대양과, 대륙 매스들의 조합이며 태양이 솟아 오르면서 그림자를 뿌려 행성을 보여줍니다,” Messing의 설명입니다. “Cinema 4D의 Global illumination엔진과 레이트레이싱 영역을 사용하여 정확한 스케일로 리얼리스틱한 레이어화된 효과를 얻을 수 있었습니다..” Messing은 또한 10여개의 매우 디테일하고 드라마틱한 봉우리 형상을 만들어 그 위를 페인팅하고 대기 요소들과 함께 레이어화하여 에일리언 행성 풍경의 거대함과 장엄함을 디테일하게 매우 흥미로운 합성을 얻을 수 있었습니다.

“Maxon은 또 다른 우주를 이미지화하는 데있어 보여준 Steven의 예술가적 비젼과 Cinema 4D에 대한 능숙함에 계속 놀라고 있습니다,” Maxon US president/CEO인 Paul Babb의 말입니다. “아트 디렉션이 필름 프로덕션의 모양과 느낌을 결정짓기 때문에 우리의 3D 소프트웨어가 리들리 스콧 감독의 기대작인 프로메테우스에서 이러한 비중있는 역할을 담당했다는 것에 대하여 이보다 더 기쁠 수는 없습니다.”

Steven Messing은 현재 'Gangstar Squad'와 'Oz : the Great and Powerful'의 VFX 아트디렉션을 담당하고 있습니다.

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