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Pyrrhosoma Ein Erdloch, eine Kröte, eine leuchtende Libelle. Die Zutaten des neuen Projektes von Alex Lehnert und Josh Johnson, realisiert mit Maxons Cinema 4D R15!

Josh Johnson und Alex Lehnert sind zwei freischaffende 3D-Artists, die beide eine Affinität zu Cinema 4D haben und das Programm fast täglich einsetzen. Tatsächlich haben sie sich noch nie persönlich getroffen, aber bei der Entstehung von David Lewandowskis „Tiny Tortures“-Video eng zusammengearbeitet. Während dieses Projektes fassten die beiden den Entschluss, ein eigenes Kurzfilmprojekt zu starten und damit war der Grundstein zu Pyrrhosoma gelegt. Das Internet ermöglichte wie schon bei Tiny Tortures auch über die große Distanz hinweg eine reibungslose Zusammenarbeit. Basierend auf einer gemeinsamen Idee und einem Script von Josh machten sich die beiden daran, eine düstere Fabel in Szene zu setzen, in der eine einsame Kröte in einer Erdhöhle und eine gelegentlich durchfliegende Libelle die tragenden Rollen spielen. Neben der Idee, einen Kurzfilm zu Eigenwerbung zu erstellen, wollten die beiden Artists, die auch Betatester für Cinema 4D R15 sind, auch die neuen Features dieses neuen Releases ausgiebig erproben und verwenden.

Dem ersten Enthusiasmus folgte ein Moment der Ernüchterung, denn für den Kurzfilm mussten nach dem vorliegenden vollmundig fabulierten Script eine Vielzahl von Assets erstellt werden: Die Kröte, die Erdhöhle, Steine, Pilze, Spinnennetze und viel Vegetation. Neben den zahlreichen Modelling-Aufgaben galt es angesichts der knapp bemessenen Produktionszeit von nur drei Wochen auch, die anstehende Renderzeit im Auge zu behalten.

Wirklich essentiell in der Produktion war auf jeden Fall das verbesserte Sculpting, mit dem das Modellieren der vielen organischen Formen überhaupt erst möglich wurde. Dadurch, dass Alex und Josh über das Internet zusammenarbeiteten, gab es bei den Pfaden für Texturen und Materialien immer wieder Schwierigkeiten, die aber mittels des neuen Textur-Managers immer schnell behoben werden konnten. Auch das neue Bevel-Tool war mehr als einmal Retter in der Not und half schnell und sauber, Geometrie an die Stellen eines Modells zu zaubern, wo sie benötigt wurde. Da keiner der beiden sich wirklich als Animator versteht, wurden die Animationen für die Kröte mittels der neuen Option, auf Posemorphs zu arbeiten, erstellt.

Um beim Rendern die richtige Stimmung zu treffen, wurde das physikalische Himmelsobjekt in Kombination mit dem physikalischen Renderer eingesetzt. Gerendert wurde zunächst in den Bild-Manager, wo dann ausgiebig die Filter-Option verwendet wurde. So konnte gleich beurteilt werden, ob die Beleuchtung wie gewünscht funktioniert und die Balance zwischen Licht und Schatten ausgewogen genug ausgefallen war. Alex Lehnert stellt dazu fest: „Das ist eine der feinen Eigenschaften von Cinema 4D, man kann Bilder mit einem sehr dynamischen Farbspektrum erstellen ohne sich allzu sehr den Kopf über die Technik zu zerbrechen. Josh und ich haben beide Erfahrung im Umgang mit realen Videoaufnahmen und wissen wie es ist, sich dauernd darüber Gedanken machen zu müssen, welche Linse man für die nächste Einstellung verwendet, um die gewünschten Effekte zu erzielen!“

Josh fügt über die Arbeit mit Cinema 4D hinzu: „Das Programm ist nicht nur durch und durch intuitiv zu bedienen, sondern auch eine echte Komplettlösung. Ob man nun Modellieren, Texturen malen, Sculpten oder Animieren will – in Cinema 4D kann man all das tun, ohne das Programm auch nur ein einziges Mal zu verlassen. Alex hat zum Beispiel noch nie etwas gesculptet. Als die verschiedenen Assets angepasst werden mussten, hat er damit angefangen und vom Fleck weg produktiv gearbeitet und gute Resultate erzielt.“

Bis jetzt gibt es von Pyrrhosoma nur einen Teaser, der mit Unterstützung von MAXON und unter Einsatz des neuen Team Renders rechtzeitig zum diesjährigen MAXON User Meeting fertiggestellt wurde. Den kompletten Kurzfilm wollen Alex und Josh dann gegen Ende des Jahres präsentieren.


Alexander Lehnerts Webseite:
www.alexander-lehnert.com

Josh Johnsons Webseite:
www.vfxdaily.com