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Pyrrhosoma Una madriguera oscura, un sapo, una libélula luminosa. Estos son los ingredientes para un nuevo proyecto cinematográfico de Alex Lehnert y Josh Johnson, creado con Maxon Cinema 4D R15!

Josh Johnson y Alex Lehnert son artistas freelance 3D con una afinidad con Cinema 4D y su uso diario. De hecho, nunca se habían conocido personalmente, pero trabajaron juntos muy de cerca, durante la creación de la película de David Lewandowski Tiny Tortures. Mientras trabajaban en este proyecto, Josh y Alex decidieron crear su propio cortometraje, que terminó siendo la piedra angular para Pyrrhosoma.

A pesar de no haberse conocido en persona antes (o después), la comunicación online facilitó una exitosa cooperación. Basado en una idea desarrollada en conjunto y un guión escrito por Josh, los artistas se propusieron crear su melancólico cuento en el que un sapo en una madriguera y una libélula que a veces vuela, eran los papeles principales. Además de que la película sería promocional para los artistas, también estaba destinada a mostrar las nuevas características de Cinema 4D R15.

La fiebre inicial de entusiasmo fue seguida por una pequeña conmoción. Todos los elementos tenían que ser creados para la película tal y como exigía el guión: el sapo, la madriguera, las piedras, las setas, las telas de araña y una gran cantidad de vegetación. Además de todos los modelos que había que hacer, había que echarle un ojo a los tiempos de render, teniendo en cuenta de que se habían propuesto sólo tres semanas para la producción.

Una parte esencial de la producción era el esculpido, que se utilizó para crear la amplia gama de formas orgánicas. Debido a que Josh y Alex estaban cooperando a través de internet, siempre había obstáculos que solventar con respecto a las rutas de las texturas y materiales pero fueron dominados rápidamente con el nuevo Gestor de Texturas. Y la nueva herramienta Bisel solucionó el día más de una vez e hizo posible crear rápidamente geometría optimizada en puntos críticos de los modelos. Ya que ningún artista realmente se ve a sí mismo como un animador, las animaciones para el sapo se crearon utilizando las nuevas opciones PoseMorph.

El objeto Cielo Físico se utilizó junto el Renderizador Físico para lograr el ambiente adecuado. Primero se renderizó en el Visor de Imágenes utilizando las opciones de filtro. Esto hace que sea posible ver rápidamente si la iluminación era la que se quería y si el equilibrio de luz y sombra era correcta. Alex comentó: "Este es uno de los rasgos más sutiles de Cinema 4D: es posible crear imágenes con una gama dinámica de colores sin tener que preocuparse mucho acerca de los aspectos técnicos. Josh y yo tenemos experiencia trabajando en películas en directo y los dos sabemos lo que pasa cuando se está constantemente pensando en qué lente se debe utilizar para la siguiente toma con el fin de conseguir el efecto deseado!"

Acerca del trabajo con Cinema 4D, Josh añade: "El programa no sólo es completamente intuitivo de usar, si no también es un paquete completo en sí mismo. Independientemente de si estás modelando, pintando texturas, esculpiendo o animando, Cinema 4D ofrece todas las características que necesitas en una sola aplicación. Por ejemplo, Alex nunca había esculpido antes. Cuando llegó el momento de afinar los diferentes elementos, comenzó a esculpir por primera vez y fue capaz de lograr grandes resultados".

Hasta ahora, sólo el teaser Pyrrhosoma se ha acabado, que se hizo a tiempo para la reunión de usuarios de MAXON de este año usando el nuevo Team Render. Todo el cortometraje estará listo a finales de este año.


Web de Alexander Lehnerts:
www.alexander-lehnert.com

Web de Josh Johnsons:
www.vfxdaily.com