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Pyrrhosoma Una tana oscura, un rospo, una libellula luminosa. Questi gli ingredienti per il nuovo film in progettazione di Alex Lehnert e Josh Johnson, creato con Maxon Cinema 4D R15!

Josh Johnson e Alex Lehnert sono artisti 3D freelance, entrambi con affinità verso Cinema 4D e utenti quotidiani di questo programma. In effetti non si sono mai incontrati di persona, ma hanno avuto l'occasione di collaborare strettamente nella creazione del film di David Lewandowski, Tiny Tortures. Lavorando a quel progetto, Josh e Alex decisero di creare un proprio cortometraggio, che alla fine è diventato il punto d'inizio per Pyrrhosoma.

Nonostante non si siano mai incontrati, la comunicazione online ha dato luogo ad una cooperazione di successo. Sulla base di un'idea sviluppata insieme e su uno script scritto da Josh, gli artisti iniziarono a creare una triste fiaba dove un rospo in una tana e una libellula che vola solo di tanto in tanto, hanno il ruolo dei protagonisti. Il film, oltre a rappresentare un film promozionale per entrambi gli artisti, ha avuto anche lo scopo di mostrare le nuove caratteristiche di Cinema 4D R15.

L'iniziale ondata di entusiasmo è stata seguita da un piccolo ostacolo. Tutte le parti dovevano essere ricreate esattamente come richiesto dal copione: il rospo, la tana, le rocce, i funghi, le ragnatele dei ragni e tanta vegetazione. Oltre a tutta questa modellazione, un occhio di riguardo andava ai tempi di rendering, considerato che erano state pianificate solo tre settimane per la produzione.

Una parte importante del lavoro spettava allo sculpting, che è stato usato per creare un gran numero di forme viventi. Visto che Josh e Alex interagivano via Internet, c'erano poi sempre ostacoli da aggirare a causa dei percorsi delle texture e dei materiali, ma il tutto veniva velocemente risolto usando il nuovo Gestore Texture. Il nuovo strumento Smussa inoltre, ha salvato più volte la situazione, rendendo possibile creare in modo veloce geometrie ottimizzate nei punti critici dei modelli. Infine, visto che nessuno dei due artisti si vedeva come animatore, l'animazione del rospo è stata creata usando le nuove opzioni PoseMorph.

L'oggetto Cielo Fisico è state usato insieme al Renderizzatore Fisico per raggiungere la giusta atmosfera. Prima è stato eseguito il rendering nel Picture Viewer dove sono state liberamente usate le opzioni dei filtri. Questo ha reso possibile accorgersi per tempo se le luci erano quelle desiderate e se il bilancio tra luci e ombre era corretto. Alex ha commentato: “Questa è una delle funzioni migliori di Cinema 4D: puoi creare immagini con uno spettro di colore dinamico senza doverti preoccupare troppo dell'aspetto tecnico. Josh e io abbiamo esperienza nel lavorare in film live e sappiamo entrambi come ci si sente quando si pensa costantemente a quale lente deve essere usata per il prossimo shot in modo da raggiungere l'effetto desiderato!”

Sul lavoro con Cinema 4D, Josh aggiunge: “L'applicazione non solo è completamente intuitiva da usare, ma è anche uo strumento completo di per sè. Non importa se stai modellando, dipingendo una texture, lavorando allo sculpting o all'animazione, Cinema 4D offre tutte le funzioni di cui hai bisogno in una singola applicazione. Per esempio, Alex non aveva mai scolpito prima. Quando è arrivato il momento di ultimare i vari pezzi, ha iniziato a scolpire per la prima volta ed è riuscito a raggiungere ottimi risultati.”

Finora è stato completato solo il trailer di Pyrrhosoma, che è stato renderizzato giusto in tempo per il Maxon User Meeting di quest'anno grazie al nuovo Team Render. L'intero filmato sarà pronto a fine anno.


Alexander Lehnerts Website:
www.alexander-lehnert.com

Josh Johnsons Website:
www.vfxdaily.com