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So half die Ausbildung zum Torwart bei der Animation von Handschuhen 3D-Artist Alexey Alexandrovich spricht über die Gestaltung der King-Torwarthandschuhe von Synergy und das animierte Video für ihre Werbung.

Der ukrainische Motion Designer und 3D-Artist Alexey Alexandrovich ging bei seiner Zusammenarbeit mit Synergy, einem lokalen Hersteller von Torwarthandschuhen für Fußballspieler, über sich hinaus. Anstatt einfach nur ein animiertes Video zu drehen, um die Designs des Unternehmens zu bewerben, ließ er sich als Torwart ausbilden, um die Feinheiten dieses Berufs zu erlernen und entwarf dann ein Paar Handschuhe mit dem Namen Synergy King sowie ein Werbevideo.

Die glückliche Zusammenarbeit wird bis heute fortgesetzt, wobei Alexandrovich seine Designerkünste einsetzt, um farbenfrohe, taktile Designs zu entwerfen, die Torhüter auf dem neuesten Stand des modischen Handschutzes halten. Wir haben ihn zu seiner Tätigkeit als Torwart- und Bewegungsdesigner befragt und ihn wollten von ihm wissen, wie er Cinema 4D, Redshift und After Effects für dieses Projekt eingesetzt hat. Folgendes hat er uns erzählt.

Alexandrovich: Ich habe etwa 10 Jahre Erfahrung in der Fernseh- und Werbebranche, und davor habe ich als Grafikdesigner gearbeitet. Ich benutze Cinema 4D also schon ziemlich lange und habe mir die Welt der 3D-Grafik selbst beigebracht und durch die Arbeit an verschiedenen Projekten viel geübt.

2019 wurde ich von Maxon eingeladen, auf der IBC in Amsterdam einen Vortrag zu halten. Ich liebe Herausforderungen und Wettbewerbe. Im Jahr 2020 habe ich die von Maxon und Otoy gesponserte X-Particles Challenge gewonnen. Es war mein zweiter Versuch. Bei meinem ersten Versuch, zwei Jahre zuvor, belegte ich den zweiten Platz. Ich liebe es, cool aussehende Dinge in 3D zu gestalten. Ich verbringe viel Zeit damit, mit generativem Material, Partikeln, prozeduralen Setups, dynamischen Simulationen und ein wenig Programmierung zu experimentieren.

Alexandrovich: Als ich zwölf Jahre alt war, habe ich in der Fußballschule Torwart gespielt. Aber in der Schule hatte das Lernen und die guten Noten Vorrang, sodass ich keine Zeit für den Fußball hatte. Vor einem Jahr habe ich dank der COVID-Pandemie wieder mit dem Fußball angefangen. Als ich zu Hause saß und mir Videos auf YouTube ansah, stolperte ich plötzlich über ein Training für Torhüter der englischen Nationalmannschaft.

Das Torwarttraining brachte Alexey Alexandrovich auf die Idee, die King-Torwarthandschuhe von Synergy zu entwickeln.

Ich sah mir immer mehr Videos an und suchte schließlich nach einem Torwarttrainer in Kiew für ein individuelles Training. Buchstäblich am nächsten Tag stand ich auf dem Platz und lernte die Techniken eines Torwarts fast von Grund auf neu, da es so lange her war. Aber mein Trainer hat an mich geglaubt und nennt mich jetzt „den besten Torwart der Welt – unter Designern“.

Alexandrovich: Wie sich herausstellte, besitzt mein Trainer eine kleine, lokale Marke für Torwarthandschuhe namens Synergy. Ich war daran interessiert, mein eigenes Handschuhdesign sowie ein Motion-Design-Video zu entwerfen, und so war das Synergy King-Modell der erste Schritt in meiner Zusammenarbeit mit Synergy. Wir haben unsere Zusammenarbeit fortgesetzt und sind nun bereit, coole neue Modelle zu zeigen, die auf die gleiche Weise entstanden sind, in dem wir MoGraph-Techniken zur Gestaltung realer Objekte verwendet haben.

Alexandrovich: Mein Workflow war ziemlich einfach, simpel und effizient. Ich habe Cinema 4D und Redshift mit After Effects für das Compositing verwendet. Das Konzept basierte auf der Idee, dass der Torwart nicht nur den Ball, sondern den gesamten Spielraum kontrolliert. Ich hatte die Idee, den Torwart mit King-Handschuhen zu zeigen, mit denen er alles um sich herum auf magische Weise verwandelt und wie ein König oder Magier befiehlt und reagiert.

Alexandrovich verwendete MoGraph für die Entwicklung des Looks und andere Aspekte des Projekts.

Ich bezeichnete den Effekt, der den Aufdruck auf den Handschuhen bildete, ebenso wie die Animation im Video, als 3D-Glitch. Ich liebe den Verzerrungseffekt in 2D und ich beschloss, ihn in den 3D-Raum zu übertragen, wo er wie eine gebrochene, zerfetzte und animierte Geometrie mit hellen Materialien aussieht. Es gab keine Probleme, Objekte für dieses Slicing und Fracturing zu finden. Während meines Fußballtrainings habe ich mich einfach umgesehen.

Ich habe Redshift wegen seiner Stabilität und Flexibilität verwendet. Ich mag den Shader-Graphen von Redshift und die Möglichkeit, komplexe Materialien mit vielen Nodes zu erstellen. Mir gefällt auch die unglaubliche Flexibilität bei der Beleuchtung, wo ich die Geometrie der Szene ein- und ausschließen und die Parameter der Lichtquellen fein abstimmen kann, wobei ich getrennt mit Diffus, Glanz und anderen arbeiten kann.

Alexandrovich: Ich habe meine DSLR-Kamera zum Torwarttraining mitgebracht und meinen Trainer beim Fangen des Balls in verschiedenen Positionen gefilmt. Dieses Ausgangsvideo diente mir als Referenz, als ich die Lichter und Materialien in 3D einrichtete.

Mit der Voronoi-Fraktur von MoGraph konnte Alexandrovich den richtigen Effekt für die aufgeschnittenen Fußbälle erzielen.

Alexandrovich: Für die Entwicklung des Looks habe ich das Voronoi Fracture-Objekt mit Matrix-Objekten und Zufallseffektoren im Standardmodus verwendet. So entstand der 3D-Glitch-Print für die Handschuhe, und für die komplexeren 3D-Glitch-Effekte habe ich mit zusätzlichen MoGraph-Effektoren und Feldern gespielt, um den bunten Slicing-Effekt zu erzielen. Für den Effekt, bei dem Teile des Balls miteinander und mit dem Boden kollidieren, habe ich Voronoi Fracturing mit Starrkörpersimulationen verwendet.

Fußbälle hüpfen dank einer Kombination aus Voronoi-Fracturing und Starrkörpersimulationen über das Spielfeld.

Alexandrovich: Wir arbeiten weiter und sind jetzt bereit, neue großartige Modelle vorzustellen, die mit Cinema 4Ds Mograph erstellt wurden. Wir zeigen also, wie man MoGraph für die Gestaltung echter Objekte verwendet.

Du kannst zum Beispiel PolyFX und PolyExtrude mit einer Kombination aus Effektoren und Feldern sehen. Ich möchte auch sagen, dass Fußball für mich die schönste Form der körperlichen Betätigung ist und eine hervorragende Inspirationsquelle für die Erstellung von 3D- und Bewegungsdesign, das in der realen Welt eingesetzt werden kann.


Author

Bryant FrazerAutor/Redakteur – Colorado