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Hooked – Tantalizingly Tentacled 使用Cinema 4D 实现高端动画角色设计

在很长一段时期里,Cybertime 工作室一直想要制作出一部能够体现制作动画角色过程的短片. 他们想要借此短片来展示出他们作为动画角色设计师的高超技艺,也想提升他们的企业形象.但是,为了基本生计考虑,他们一直接受客户的其它项目.这个项目一次又一次地被搁置下来.但是,最终团队还是找到合适的机会,确定了制作名为‘Hooked’的短片. 包含6个成员在内的团队开始使用Cinema 4D R13创建出一部关于音乐章鱼故事的动画短片.

但是动画制作过程本身是相当复杂的. 制作仅具有一点人类特点的动画角色也需要过硬的技术和相当好的调速和动作设计的感知力.对于Cybertime这样的工作室来说,制作'Hooked' 这样一个短片,不会是一项个人工作,而是工作室内整个团队共同合作. 制模,装配 & 限制条件,绘制阴影,制作纹理,制作动画,渲染等每一项流程都是专业操作,都需要工作室内相应行业中的专业人士来操作完成.

创建这部短片的角色动画设计师想要设计出一个合适的动画角色.因此,创建何种类型的动画角色成为至关重要的问题-毕竟Cybertime想要创建一个能够展示高端动画角色设计过程的短片. 团队成员考虑了人类,所有类型的四肢动物甚至昆虫等角色,但是,最终他们否定了以前所有的想法,决定选用章鱼.一方面,章鱼这类生物在动画设计中是很不常见的角色,另一方面,装配设计师和动画设计师肯定能在忙碌过程中大显身手.而且,章鱼的控制系统非常完美,只需要两个控制点就可以控制它的每条手臂.这些控制点通过创建关键帧就可以实现. 剩下的过程只需按程序一步步完成-晃动,摇摆运动,以及卷曲触角等操作都可以使用滑动器来完成.

团队除了要完成对八条触角的动画设计,而且也要完成对身体和嘴部的动画创建. 尽管章鱼不能说话,但它仍然在海洋中表现着它的口技!创建出这种特殊类型的嘴部运动是非常具有挑战性的. 团队通过研究真实口技人员的嘴唇运动情况,进行改动之后,用来表现章鱼的嘴部动作. 另外,团队在表现章鱼的皮肤上也花费了大量的精力和时间. 他们查看了大量的文本资料,深入了解了章鱼皮肤的特征,这样才能保证创建出逼真的3D视觉效果.章鱼的皮肤是半透明的,而且还能够改变颜色和结构.动画短片中需要将章鱼皮肤的这些特色表现出来.创建过程中常使用程序化的材料,以及绘制过的图层和Cinema 4D R13的新式字面散射功能.36种着色器共同完成了材料的创建,这样也能保证团队成员能够控制材料的每一方面.比如,子面散射的对比特色是由一个单独着色器来完成的,同样可以单独进行动画设计.

完美情况就是复杂项目中的所有零件都可以同时进行,然后在可掌握的时间内完成操作. Cinema 4D的XRefs使得这一情况成为现实.使用XRefs,用户可以使用代理模型来计划和创建场景和动作,而且可以将给定对象上发生的改变转移到其它成员的工作任务上.这意味着每个团队成员都需要做好他们在此项目中的本职工作,而且不能够给其它的成员工作造成任何困扰.XRefs这一选项使得用户能够调整好工作结构,避免出现由参与项目的某个成员造成的停工期.

下一步就是要对项目进行渲染.使用Cinema 4D的多通道功能就可以完成这一操作.每个场景都会在将近30个通道中进行渲染,这一过程是在合成阶段进行结合和调整完成的.用于6核英特尔酷睿i7终极版处理器的颇具规模的渲染农场要对庞大数量的帧进行渲染操作.尽管,快接近短片上演的时候,才在笔记本电脑上完成最后的合成阶段,但最终能赶在截止日期之前完成任务,实现它的初次演出!

只看一眼设计成果就知道所有的辛苦都是值得的.‘Hooked’是一部非常独特的电影短片.它不仅展示了Cybertime工作室成员的高超技艺(和其它的一些技艺),而且能够显示出 Cinema 4D R13惊人的设计动画角色工具的强大功能.!


YouTube上的视频:
www.youtube.com/watch?v=LLaOSoNq0no

YouTube上的制作Hooked的视频:
www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=BrYLxRsqQfQ

Cybertime 网站:
www.cybertime.at