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Hooked - Tentáculos Tentadores Animación de personajes de gran nivel con Cinema 4D

Desde hace algún tiempo, los estudios Cybertime quería crear un cortometraje cuya característica principal era la animación de un personaje. Querían mostrar sus habilidades como animadores de personajes y tener nombre por sí mismos. Sin embargo, el proyecto tuvo que ser pospuesto una y otra vez con el fin de terminar el tan importante sustento de los proyectos de sus clientes. Con el tiempo las cosas funcionaron y el equipo fue capaz de desarrollar un concepto de 'Hooked'. El equipo de seis miembros arrancó Cinema 4D R13 y comenzó a visualizar la historia de un pulpo musical.

La animación de personajes en sí es bastante compleja, incluso la animación de un personaje humanoide caminando requiere de conocimientos sólidos de animación y una buena idea del tiempo y movimiento. En un estudio como Cybertime, un proyecto como 'Hooked' no es algo individual - Cybertime trabaja en equipo: modelado, rigging y limitaciones, iluminación, texturizado, animación y renderizado son áreas especializadas, que se completan por especialistas en esos campos.

Los animadores de personajes que quieren crear un corto necesitan, naturalmente, herramientas con las que poder trabajar. Por lo tanto, la decisión de qué tipo de personaje se iba a animar era de suma importancia - después de todo, Cybertime quería crear un proyecto de alta calidad de animación de personajes para enseñar. Se consideraron personajes humanos, al igual que todo tipo de criaturas de cuatro patas e incluso insectos - hasta que la idea de animar un pulpo cayó en la cuenta del equipo. Por un lado, este tipo de criaturas no son muy comunes en el campo de la animación y por otro, los rigeadores y animadores se pueden lucir mostrando sus habilidades. Finalmente, el sistema de control del pulpo fue refinado de tal modo que cada brazo sólo requería de dos controladores para crear los fotogramas clave. El resto del procedimiento - balanceos, meneos así como el rizado de los tentáculos se controla con barras de desplazamiento.

Además de la animación de los ocho tentáculos, el cuerpo y la boca también tuvieron que ser animados. A pesar de que el pulpo no hablaba todavía tenía que ir al compás en su andadura por el océano! La creación de este tipo especial de movimiento de los labios en un pulpo era un reto en sí mismo. El equipo estudió los movimientos de vibración de una boca real, que se adaptaron y estilizaron para el pulpo. El equipo ha prestado especial atención a la creación de la piel del pulpo. La investigación en profundidad se realizó con varios documentales sobre las características de la piel del pulpo con el fin de reproducir esta forma lo más realista posible en 3D. La piel del pulpo tiene una translucidez única y también tiene la capacidad de cambiar de color y estructura. Ambas características tienen que ser incluidas en la piel del pulpo. La piel se ha creado con materiales procedurales, acompañados de capas pintadas y la adición de la nueva característica de Cinema 4D R13 de Dispersión del Subsuperficie. El material se compone de más de 36 shaders en total, que le dio el control al equipo en casi todos los aspectos del material. Por ejemplo, la característica de Dispersión de Subsuperficie fue un shader por separado y, como tal, podría ser animado por separado.

En un mundo perfecto, el trabajo de todas las partes de un proyecto tan complejo tendría que comenzar a la vez para terminar dentro de un período razonable de tiempo. Esto fue posible gracias a las XRefs de Cinema 4D. XRefs permite que las configuraciones de los modelos que se utilizarán para planificar y crear escenas y movimientos, se puedan utilizar para transferir todos los cambios realizados a un objeto dado a los otros miembros del equipo. Esto significa que cada miembro del equipo puede trabajar en parte de su propio proyecto sin entrar en el modo de trabajo de otro miembro del equipo. XRefs hace posible estructurar el trabajo a fin de evitar la mayor parte del tiempo de inactividad de cada miembro del equipo que a menudo acompaña a estos proyecto.

El siguiente paso fue renderizar el proyecto, que se realizó con la función Multi-Pass de Cinema 4D. Cada escena se hizo en aproximadamente 30 pases, que fueron combinados y ajustados en la fase de composición. Una granja de render de un tamaño considerable, con procesadores de 6 núcleos Intel Core i7 Extreme Edition, fue dedicada a la gigantesca tarea de renderizar este gran número de fotogramas. A pesar de los toques finales en la composición que se tuvieron que hacer en un ordenador portátil de camino a la presentación de la película, el plazo de su debut se cumplió!

Ver el resultado demuestra que valió la pena todo el trabajo y esfuerzo. 'Hooked' es un cortometraje único que no sólo muestra las habilidades sobresalientes de Cybertime (así como todos los demás participantes), si no que también demuestra qué se puede hacer con la utilización de las impresionantes herramientas de animación de Cinema 4D!


Video on YouTube:
www.youtube.com/watch?v=LLaOSoNq0no

Video del Making de Hooked en YouTube:
www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=BrYLxRsqQfQ

Cybertime Website:
www.cybertime.at