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Kizo & Arscom Studio - Especialistas en Ficción Hiper-realista Cada vez son más los artistas 3D que se especializan en la creación de visualizaciones arquitectónicas

Zoran 'Kizo' Gorski (Arscom Studio, Croácia) es un experimentado usuario de Cinema 4D y es bien conocido en la comunidad 3D. Recientemente, ganó el Concurso Evermotion Rendering y ha sido un beta tester para VrayforCinema 4D. También desarrolló un plugin de ventanas para Cinema 4D.

La novia de Kizo le introdujo en Cinema 4D durante su época como estudiante de arquitectura. "Nuestra educación se centró en VectorWorks y formZ. Mi novia estaba asistiendo a un curso de diseño gráfico y utilizó Cinema 4D. Yo estaba impresionado por los renders que ella hacía y de inmediato empecé a jugar un poco con el programa yo mismo."

Kizo es uno de los fundadores de Arscom Studio, compuesto por un equipo de cuatro personas que se especializan en visualizaciones arquitectónicas. Su portafolio está formado por una cantidad considerable de proyectos turísticos como hoteles, apartamentos, viviendas, fincas y hasta un estadio de fútbol.

El estudio emplea dos arquitectos y un ingeniero.

"Como resultado de nuestra diversidad, la comunicación con nuestros clientes es fácil", afirma Kizo, que se especializa en arquitectura y visualización de interiores.

"Creamos Arcsom debido al rápido crecimiento del mercado inmobiliario a lo largo de la costa adriática en el último par de años que dieron lugar a una gran demanda de visualizaciones arquitectónicas. Como resultado de la crisis económica, la demanda disminuyó ligeramente. En consecuencia, hemos comenzado a centrarnos también en la visualización de producto e ilustraciones."

"La mayoría de nuestras visualizaciones han sido creadas específicamente para la comercialización de productos. Por lo tanto, nos esforzamos por una representación impecable mediante el uso de la geometría exacta y materiales realistas."

"Crear un ambiente realista y atractivo es de suma importancia para atraer a clientes potenciales, por lo que también prestamos mucha atención al entorno."

La visualización arquitectónica es más compleja que la visualización de producto. El entorno y los modelos son más detallados. Además, se requiere de texturas de alta resolución. Como resultado, los archivos de escena requieren de más potencia y memoria. Afortunadamente, Cinema 4D usa la función proxy de Vray, que reduce la cantidad de memoria requerida y permite hacer renders de grandes escenas. Cinema 4D ofrece la misma funcionalidad desde la 11.5. Arscom trabaja con una variedad de recursos de materiales y referencias, como dibujos a mano o modelos simples 3D. Por lo general usamos archivos CAD con información 2D. ”Usamos archivos CAD, como un plano 2D, sobre el que construimos nuestros modelos 3D.”

"Siempre pedimos fotos y referencias de material a nuestros clientes. Esto nos permite recrear con exactitud el ambiente deseado."

Hace unos años, Arscom decidió utilizar principalmente texturas personalizadas.

"Nuestra compañía quiere dar una buena impresión. Creamos texturas personalizadas si un proyecto lo requiere. Esto sucede a menudo, ya que las texturas son generalmente muy específicas para un determinado objeto o edificio."

”Creamos el mapa UV y texturizamos nuestra geometría con BodyPaint 3D. A veces editamos las texturas con otras aplicaciones gráficas. Continuamente expandimos nuestra librería con nuevas imágenes y descargamos recursos desde páginas web como www.cgtextures.com .”

"También se utilizan texturas procedurales, si es posible, pero esto depende del motor de render utilizado. Afortunadamente, VrayforCinema 4D está completamente integrado en el programa, lo que nos permite utilizar todos los shaders procedurales disponibles."

Los participantes del concurso EVERMOTION tenían que texturizar y visualizar un modelo base. Kizo ganó esta competición al crear una composición única con texturas personalizadas.

”Usé un enfoque artístico. Debido al limitado tiempo disponible, me centré en la composición de la imagen. Incluso las texturas personalizadas fueron creadas específicamente para acomodarlas a la composición. Las superficies reflectantes se usaron para evitar tener que utilizar materiales detallados. Estas llenan el vacío de la escena a la perfección, similar a la iluminación.”

”Con el fin de destacar en la competición, pensé en un inusual gran angular. La distorsión del primer plano debido a la lente era muy extremo. Por lo tanto, escalé algunos objetos para compensar esta distorsión.”

Junto con Daniel Schild (DBS-plugins), Kizo ha desarrollado un plugin de ventanas paramétricas que ayuda a mejorar y acelerar el flujo de trabajo del modelado. "Actualmente estamos aún con las pruebas beta de la aplicación, pero los resultados son prometedores", afirma Kizo.

El flujo de trabajo de Arscom consta de Cinema 4D XL Studio Bundle, Vray para Cinema 4D y Maxwell. Además, Kizo prefiere software de código abierto para GIS y para la edición de imagen y vídeo.