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Kizo et Arscom Studio: Spécialistes de la fiction hyper-réaliste De plus en plus d'infographistes 3D se spécialisent dans la création de visualisations architecturales.

Zoran 'Kizo' Gorski (Arscom Studio, Croatie) est un utilisateur confirmé de Cinema 4D très connu dans le monde de la 3D. L'année dernière, il a gagné des compétitions de rendu organisées par Evermotion, 3D Allusions et Zwischendrin. De plus, il a été testeur beta pour VrayforCinema 4D et a incité Daniel Schild de DNS-Plugins à développer un plugin de fenêtre paramétrique pour Cinema 4D.

Kizo a connu Cinema 4D lorsqu'il était étudiant en design industriel. "Notre enseignement était centré sur Vectorworks et form Z. Ma petite-amie assistait à un cours de design graphique et utilisait Cinema 4D. J'étais impressionné par les rendus qu'elle réalisait et j'ai immédiatement commencé à m'intéresser à ce programme".

Kizo est l'un des fondateurs de Arscom Studio, composé d'une équipe de quatre membres spécialisés dans les visualisations architecturales et le développement web. Leur portfolio est constitué d'un nombre considérable de projets touristiques tels que des hôtels, appartements, complexes résidentiels, domaines et même un stade de football.

Le studio emploie deux designers industriels, un ingénieur architectural et un ingénieur informaticien.

"Etant donné notre diversité, la communication avec nos clients est facile", constate Kizo, spécialisé en visualisation architecturale et d'intérieur.

”Nous avons mis sur pied Arscom en raison de la croissance rapide du marché de l'immobilier le long de la côte Adriatique ces dernières années, ce qui a entraîné une forte demande en visualisations architecturales. Avec la crise économique, la demande a légèrement changé. C'est pourquoi, nous avons aussi commencé à nous orienter vers la production de visualisations et d'illustrations."

”La plupart de nos visualisations ont été créées spécialement pour des projets marketing. C'est pourquoi nous nous efforçons de réaliser des représentations irréprochables à l'aide de géométries précises et de matériaux réalistes.”

”Créer un environnement réaliste et attirant est une priorité pour séduire des clients potentiels, ce qui explique pourquoi nous faisons particulièrement attention au paysage.”

La visualisation architecturale est plus complexe que la visualisation de produits. L'environnement et les modèles sont plus détaillés. De plus, des textures ayant une résolution plus importante sont requises. Aussi, les fichiers de scènes requièrent plus de puissance et de mémoire de calcul. Heureusement, Cinema 4D peut s'adresser à la fonctionnalité proxy de Vray, ce qui réduit la quantité de mémoire requise et vous permet de de rendre de larges scènes. Cinema 4D propose la même fonctionnalité depuis R11.5. Arscom travaille avec une toute une variété de matériaux source et de références tels que des croquis à main levée ou de simples modèles 3D. Généralement, un fichier CAD avec des informations 2D est utilisé. "Nous utilisons le fichier CAD comme un plan 2D, sur lequel nous construisons nos modèles 3D.”

”Nous demandons toujours à nos clients des matériaux et des photos comme référence. Cela nous permet de recréer avec précision l'environnement souhaité”.

Il y a quelques années, Arscom a décidé d'utiliser essentiellement des textures personnalisées.

”Notre entreprise veut faire bonne impression. Nous ferons des textures personnalisées s'il le faut pour un projet. C'est souvent le cas, étant donné que les textures sont généralement très spécifiques à un objet ou bâtiment particulier."

"Nous réalisons la cartographie UV et texturons notre géométrie avec BodyPaint 3D. Certaines fois, nous modifions les textures avec d'autres applications graphiques. Nous agrandissons constamment notre bibliothèque d'images avec des nouvelles images et nous téléchargeons des sources depuis des sites internet tels que www.cgtextures.com.”

Textures procédurales sont aussi utilisées, mais cela dépend du moteur de rendu utilisé. Heureusement, VrayforCinema 4D est bien intégré dans le programme, ce qui nous permet d'utiliser toutes les matières procédurales disponibles”.

Les participants de la compétition EVERMOTION devaient texturer et visualiser un modèle de base. Kizo a gagné cette compétition en créant une composition unique avec des textures personnalisées.

”J'ai utilisé une approche artistique. Vu les limites de temps imposées, je me suis concentré principalement sur la composition de l'image. Même les textures personnalisées étaient spécialement créées pour s'adapter à la composition. Des surfaces réfléchissantes ont été utilisées pour éviter d'avoir recours à des matériaux détaillés. Elles ont rempli le vide de la scène à la perfection, tout comme l'éclairage.”

”Afin de me démarquer dans la compétition, j'ai pensé à utiliser un angle d'objectif de caméra large, ce qui est inhabituel. La distorsion entraînée par l'objectif au premier plan était trop extrême. C'est pourquoi, j'ai mis quelques objets à l'échelle pour compenser cette distorsion.”

Kizo a aussi suggéré à Daniel Schild de DNS-Plugin de développer un plugin de fenêtre paramétrique qui aiderait à améliorer et accélérer le flux de travail de modélisation.

Le flux de production d'Arscom comprend Cinema 4D XL STudio Bundle, Vray for Cinema 4D et Maxwell. De plus, Kizo affectionne particulièrement les logiciels Open Source pour ce qui concerne le GIS, la retouche image et le montage vidéo.