Kizo & Arscom Studio - Specializzati in Finzioni realistiche image

Kizo & Arscom Studio - Specializzati in Finzioni realistiche Artisti 3D specializzati nella creazione di visualizzazioni architettoniche.

Zoran 'Kizo' Gorski (Arscom Studio, Croazia) è un utente esperto di Cinema 4D conosciuto da tutti nella community 3D. L'anno scorso ha vinto l'Evermotion Rendering Competition, il 3D Allusions e Zwischendrin. Inoltre, è il miglior beta tester di VrayforCinema 4D. Ha anche sviluppato un plugin per una finestra parametrica per Cinema 4D.

Kizo gli conosciuto Cinema 4D quando ancora era uno studente di design industriale ”La nostra formazione si concentrava su Vectorworks e formZ. La mia ragazza frequentava un corso di graphic design e stava utilizzando Cinema 4D. Sono rimasto impressionato dal rendering e ho iniziato immediatamente ad utilizzare il programma.”

Kizo è uno dei fondatori dello Studio Arscom, il quale è costituito da un team di quattro persone che sono specializzate in visualizzazioni architettoniche e sviluppo del web. Il loro portfolio consiste in un notevole ammontare di progetti dedicati al turismo, come hotel, appartamenti, complessi residenziali, residenze di campagna, ma anche stadi.

Lo studio è composto da due designer industriali, uno architettonico ed un ingegnere informatico.

”Grazie ai nostri campi di specializzazione diversi, la comunicazione con i nostri clienti risulta molto semplice”, ha dichiarato Kizo, specializzato in visualizzazioni architettoniche di interni.

”Abbiamo formato la Arcsom grazie alla veloce crescita del mercato immobiliare lungo la costa adritica negli ultimi due anni e quindi all'aumento della domanda di visualizzazioni architettoniche. A causa della crisi economica, la domanda si è leggermente spostata. Di conseguenza, abbiamo iniziato ad occuparci anche della visualizzazione di prodotti e illustrazioni.”

”La maggior parte delle nostre visualizzazioni sono state create appositamente per la commercializzazione del progetto. Pertanto, ci siamo sempre concentrati per ottenere una rappresentazione impeccabile, utilizzando geometrie precise e materiali realistici.”

”La creazione di un ambiente realistico ed attraente è di vitale importanza per attrarre potenziali clienti, ed è per questo motivo che facciamo sempre molta attenzione anche alla paesaggistica.”

La visualizzazione architettonica è molto più complessa rispetto alla visualizzazione di prodotti. L'ambientazione ed il modello sono molto dettagliati. Inoltre, sono richieste texture ad alta risoluzione. Di conseguenza, i file scena richiederanno più potenza e più memoria. Fortunatamente, Cinema 4D può usufruire della funzionalità proxy di Vray, la quale riduce l'ammontare di memoria richiesta e permette il rendering di ampie scene. Cinema 4D offre la stessa funzionalità della versione 11.5. Arscom lavora con una vasta gamma di materiali base e riferimenti, come disegni e semplici modelli 3D. Normalmente, è utilizzato un file CAD con informazioni 2D ”Utilizziamo i file CAD come piano 2D, su cui costruire i modelli 3D.”

”Richiediamo sempre foto e materiali di riferimento ai nostri clienti. Ciò ci permette di ricreare con precisione l'ambiente desiderato.”

Da qualche anno, Arscom ha deciso di utilizzare principalmente texture personalizzate.

”La nostra azienda vuole fare una bella impressione. Creiamo delle texture personalizzate se un progetto lo richiede. Il che accade molto spesso, dato che le texture sono normalmente specifiche per un particolare oggetto o edificio.”

”Creiamo le mappe UV e le texture con BodyPaint 3D. A volte modifichiamo le texture con altre applicazioni grafiche. Ampliamo in continuazione la nostra libreria di immagini con nuove immagini e sorgenti scaricate da siti web, come www.cgtextures.com.”

”Quando possibile, utilizziamo anche texture procedurali, ma dipende dal motore di rendering che utilizziamo. Fortunatamente VrayforCinema 4D è ben integrato al programma, il che ci permette di utilizzare tutti gli shader procedurali disponibili.”

I partecipanti al contest EVERMOTION dovevano texturizzare e visualizzare un modello base. Kizo ha vinto questo concorso creando una composizione unica con texture personalizzate.

”Ho utilizzato un approccio artistico. A causa del tempo limitato, mi sono focalizzato principalmente sulla composizione dell'immagine. Ho creato delle texture personalizzate per questa composizione. Ho utilizzato delle superfici riflettenti per evitare di dover utilizzare dei materiali troppo dettagliati. In questo modo, ho riempito perfettamente il vuoto della scena, in modo simile all'illuminazione.”

”Per distinguermi nella competizione, ho pensato ad un'insolita camera con una lente ad ampio angolo. In questo modo, però, la distorsione in primo piano causata dalla lente era troppo estrema: pertanto, ho scalato alcuni oggetti per compensare la distorsione.”

Assieme a Daniel Schild ha sviluppato un plugin finestra parametrico che contribuisce a migliorare ed accelerare il workflow di modellazione.