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De Estudiante a Presentador de ZBrush en el The VFX Festival Rodolfo Silva comparte su viaje desde estudiante de arte de juegos en Escape Studios a Maxon Trainer y más.

La academia de efectos visuales del Reino Unido, Escape Studios, es líder en formación en animación, juegos y efectos visuales, y es conocida por dotar a los estudiantes de las habilidades que necesitan para conseguir empleos en la industria inmediatamente después de graduarse. La escuela también es sede de del The VFX Festival, una celebración anual dedicada a la animación, los juegos, los efectos visuales y más.

El festival de este año se llevará a cabo el 3 y 4 de junio de 2024 en BFI IMAX en Waterloo, Londres y uno de los artistas presentadores será el Maxon Trainer Rodolfo Silva, quien obtuvo su master en arte de videojuegos en Escape Studios en 2023.

El proyecto de Silva “Gate To Sanctuary” se inspiró en gran medida en la serie de videojuegos “Diablo”.

Le pedimos a Silva, quien se unió a Maxon a principios de 2024, que nos hablara sobre su trayectoria como artista, los flujos de trabajo de videojuegos que utilizó para crear en ZBrush Live, su presentación en el festival y más. Esto es lo que tenía para decir.

Silva: Crecí jugando videojuegos y he sido jugador desde que tenía dos años. Me inscribí en un curso de animación 2D/3D en 2010 y conocí 3ds Max y Maya. Fue entonces cuando me di cuenta de que esas herramientas se usaban para hacer “Fable”, “Halo”, “Sonic” y otros juegos que me encantaban.

Antes de eso, ni siquiera sabía que trabajar en 3D era una carrera, así que tenía 20 o 21 años cuando supe lo que quería hacer. De 2012 a 2020, me pasé a las bellas artes y dibujaba todos los días haciendo trabajos por encargo. Luego, en 2018, comencé a dar clases de 3D a estudiantes de secundaria, presentándoles los conceptos básicos de Maya y Photoshop. Hacer eso despertó nuevamente mi pasión por el 3D y, cuando llegó la pandemia de Covid en 2020, decidí que quería dedicarme por completo al 3D.

Silva: Me especializo en entornos, por lo que daré una presentación sobre los flujos de trabajo de ZBrush para entornos en tiempo real, que se pueden usar en juegos o efectos visuales. También estaré disponible en el stand de Maxon para explicar las cosas con más detalle, tener conversaciones y responder preguntas para cualquiera que quiera aprender más. Espero interactuar con la audiencia, así que no olvides saludarme.

Silva: Mi sueño era estudiar en Escape Studios o Gnomon desde que empecé a usar Maya en 2010. Era un lector frecuente de “3D World” y “3D Artist” y mencionaban ambas escuelas todo el tiempo. Pero asistir a esas instituciones era caro para alguien de Portugal. Luego, todos cambiaron a clases en línea debido a Covid, incluidos Gnomon y Escape Studios.

Por muy loco que parezca, esa fue una gran oportunidad para mí porque no quería mudarme a Londres o Los Ángeles. Durante ese tiempo, podía asistir a Gnomon de manera virtual, así que tomé el curso “Escultura digital avanzada”, que impartía Paul Gaboury de Maxon, y me enganché por completo a ZBrush.

Después de completar ese curso y algunos otros, me inscribí en un programa de tiempo completo en Escape Studios para llevar mis habilidades al siguiente nivel. Me dije a mí mismo: "Si quiero llamarme un maestro, tengo que aprender de los mejores". Gracias a mi portafolio, que incluía dibujos y trabajos en 3D de la clase de Paul Gaboury en Gnomon, participé en un concurso y gané una beca para ayudar a pagar mis clases en Escape Studios.

“Gundam Barbatos” fue la primera escultura de ZBrush de Silva para la clase de Paul Gaboury en Gnomon.

¡Estudiar a tiempo completo en Escape fue la mejor experiencia de aprendizaje que he tenido! Mis compañeros eran un grupo pequeño de cinco o seis personas que eran todos artistas increíbles. Escape es una escuela muy intensa y definitivamente para artistas muy dedicados que quieren superar sus límites y perfeccionar sus habilidades. Sin embargo, como en cualquier escuela, lo que obtienes de ella depende de cuánto te esfuerces.

Después de mi año allí, ya tenía fluidez creativa, así que pude crear cualquier entorno, elemento o modelo que pudiera imaginar. A menudo, la cuestión de cómo hacer algo es lo que impide que la gente haga realidad sus visiones, y Escape Studios me quitó ese bloqueo. Los profesores del curso de Game Art son simplemente increíbles.

Silva: Tuvimos clases de seis horas al día durante los tres primeros módulos del curso de Game Art y teníamos que entregar un entorno de juego totalmente funcional en Unreal Engine cada seis semanas para demostrar lo que habíamos aprendido. Para el módulo de proyecto grupal, se nos encargó crear un único entorno en Unreal Engine en tres meses como equipo. Así que re imaginamos el Museo de Historia Natural de Londres como una ubicación para la serie de videojuegos de Ubisoft "The Division".

El Museo de Historia Natural de Londres creado por Silva y sus compañeros de clase.

Profesionales de la industria nos dieron su opinión y críticas sobre nuestros proyectos, entre ellos, gente de Creative Assembly y Rockstar Games. Para el módulo final, teníamos cinco meses para hacer un solo proyecto y el tema podía ser el que quisiéramos. Creé un entorno de mundo abierto llamado “Altar olvidado” que me permitió abordar todo lo que había aprendido en Escape, lo que me permitió esforzarme para consolidar esas habilidades y probar suerte en el arte técnico optimizando un entorno de mundo abierto completo.

Proyecto de tesis de Rodolfo, “Forgotten Altar.”

Aprendí mucho sobre Unreal Engine en Escape y ya sabía cómo usar ZBrush y un poco de Substance. Pero una cosa es saber esculpir en ZBrush y otra muy distinta es saber cómo preparar tu trabajo para la producción de un juego en ZBrush. No conocía los flujos de trabajo estándar para crear recursos para juegos y lo que más me benefició fue el hecho de que su principal especialidad es Unreal, así que todo lo que hago fuera de Unreal ahora, ya sea en ZBrush o en Substance, tiene en cuenta flujos de trabajo de arte de juegos estandarizados.

Silva: Estoy entusiasmado por volver a Escape Studios, pero también me da miedo de alguna manera. Solo llevo dos años en la industria oficialmente. Muchas personas, incluidos amigos, estarán en el evento y algunos han trabajado para estudios de renombre. Sé más de ZBrush que la mayoría de la gente, ¡pero a veces todavía me siento como un estudiante!


Sebastian Becker es escritor senior en Maxon.