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Die Fantasy-Technologie von WandaVision – unterstützt von Cinema 4D Die futuristische Technologie in der Disney+ Hit-Show wurde mit Cinema 4D entwickelt

Friedrichsdorf, 28. September 2021 – Maxon gibt heute bekannt, dass Cinema 4D für die Erstellung mehrerer Fantasy User Interfaces (FUI) in der erfolgreichen Disney+ Serie WandaVision, einem Teil des Marvel Cinematic Universe (MCU), verwendet wurde. 3D Motion Design Artist Robyn Haddow wurde damit beauftragt, die Fantasy-Technologie für die Zuschauer am heimischen Bildschirm zum Leben zu erwecken. Als FUI-Expertin mit einem Faible für Superhelden, hat Haddow bereits an Fernsehserien wie The Flash, Arrow und Legends of Tomorrow sowie Spielfilme wie The Suicide Squad, Black Widow, Ant-Man and the Wasp, Guardians of the Galaxy Vol. 2, Spider-Man Homecoming und vielen mehr mitgewirkt.

Für WandaVision arbeitete Haddow mit dem Design- und Visual-Effects-Studio Cantina Creative aus Los Angeles zusammen, um das Konzept und die Ausführung mehrerer Plot-relevanter Fantasy-Technologien zu entwickeln, insbesondere der Technologie, die von der ominösen Organisation S.W.O.R.D. (Sentient World Observation and Response Department) eingesetzt wird. Chronologisch gesehen spielt der Film nach Avengers: Endgame, darum musste die in WandaVision zu sehende Technik die Wiedergeburt des Filmuniversums widerspiegeln. Das bedeutete, dass man sich von vergangenen MCU-Filmen inspirieren lassen musste, um die Kontinuität zu wahren und Elemente einzubauen, die für die fiktive Welt relevant sind.

Bei der Entwicklung der Technologie, die im S.W.O.R.D.-Hauptquartier zu sehen ist, wollte Haddow sicherstellen, dass die einzigartige Kombination aus menschlicher und außerirdischer Technologie, die den Figuren zur Verfügung steht, zur Geltung kommt. Haddow erklärt: "Die Technologie basierte auf einer Mischung aus Kree- (außerirdisch), Skrull- (außerirdisch) und menschlicher Grafik im Militär-Stil. Unter der kreativen Leitung von Stephen Lawes, Mitinhaber von Cantina Creative, bestand ein Teil des Designs darin, sich in den Kontext des gesamten Marvel Cinematic Universe einzufügen, um Anspielungen auf verschiedene Technologien aus anderen Marvel-Filmen einzubauen, ohne dabei zu aufdringlich oder irrelevant zu sein."

Die im S.W.O.R.D.-Hauptquartier eingesetzte Technologie umfasste eine Vielzahl von Schnittstellen, deren Kernstück der Mehrzweck-Leuchttisch war, den die Organisation zur Visualisierung von Daten aus der Stadt Westview verwendete. "Die größte technologische Herausforderung war dieser dreischichtige Glastisch, der in der Konzeptphase ein Hologramm auf der Oberseite hatte und das Herzstück der S.W.O.R.D.-Kommandozentrale war", sagt Haddow. "Glas hat so einzigartige Eigenschaften und wir arbeiteten mit drei übereinander liegenden Schichten, dass wir sicher sein mussten, dass unser Design die für die Handlung wichtigen Datenpunkte deutlich hervorhebt und gleichzeitig andere, weniger handlungskritische Informationen anzeigt."

Mit Cinema 4D war Haddow in der Lage, ein Visual zu erstellen, das eine komplexe Fantasy-Technologie veranschaulicht und gleichzeitig flexibel für das Art Directing ist. "Die Form von Westview ist ein Sechseck, so wie es auf dem Tisch dargestellt wird. Also habe ich die Kacheln des prozeduralen Noise-Systems verwendet, um sechseckige Texturen zu erstellen und sie dann in verschiedenen Skalierungen übereinander gelegt, um ein Gefühl von Tiefe und Komplexität zu erzeugen. Durch den kreativen Umgang mit Shader-Ebenenmasken konnte ich wichtige Details herausziehen und sie passend zur Handlung für die Betrachter hervorheben."

Haddow fasst zusammen: "Das Tolle an Cinema 4D ist, dass man schnell Ideen ausarbeiten kann, um herauszufinden, was in einem bestimmten Szenario funktioniert und was nicht. Außerdem ist die sehr gute Anbindung an After Effects sehr vorteilhaft. Ich konnte ganz einfach bestimmte 3D-Null-Daten abrufen, um 2D- und 3D-Elemente direkt auf der Zeitleiste zu platzieren, was wichtig ist, wenn ich Tracking-Beacons und Positionsmarker aufrufe. Das Ergebnis ist eine Vielzahl dynamischer Elemente, die sich auf das gesamte Marvel Cinematic Universe beziehen."