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Visualisierung des 4G-Datenturbos Wie MAKER Moving Pictures Redshift und andere Tools für zwei fantasievolle Airtel-Spots kombinierte.

MAKER Moving Pictures, mit Sitz in Durban, Südafrika, wurde 2012 von Jon Griffin gegründet und bald darauf stieß Wikus Prinsloo dazu. Beide Artists hatten während ihrer Arbeit in vielen Agenturen und Postproduktionsstudios eine Fülle von Erfahrung in den Bereichen Animation und VFX gesammelt. Dank ihrer sich überschneidenden Fähigkeiten waren MAKER in der Lage, aufmerksamkeitsstarke Arbeiten zu erstellen, die mehrfach für Kunden aus der Werbe- und Filmindustrie ausgezeichnet wurden.

Als erfahrene Problemlöser begleiten Griffin und Prinsloo ihre Kunden routinemäßig auf dem Weg vom Konzept zur endgültigen Produktion. Zu ihren jüngsten Projekten gehörten zwei Spots für Airtel's Pocket WiFi, die sie mit einer Kombination aus Redshift, Maya, Cinema 4D und Nuke erstellten.

Dies war der erste Auftrag von MAKER für Airtel, aber der Produzent, der sie zu diesem Projekt brachte, arbeitet schon seit Jahren mit dem Studio zusammen. Airtel hatte bereits ein ziemlich gutes Konzept für die Werbespots und stellte sich Szenarien mit Tieren vor, die verschiedene Dinge tun: Eine Schildkröte sollte auf einem Geparden reiten, und Vögel auf einem Flugzeug stehen - aber sie hatten noch keinen visuellen Look im Kopf. Sie arbeiteten also unter Zeitdruck und verbrachten einige Zeit in C4D und Substance Designer mit der Entwicklung des Looks für die Savanne, bevor sie sich an die Erstellung von Umgebungen in Maya machten, die schnell erstellt und gerendert werden konnten und trotzdem gut aussahen.

Die Umgebung für den Schildkröten- und Geparden-Spot war besonders herausfordernd, weil der Gepard mit einer realen Geschwindigkeit von etwa 60 Meilen pro Stunde rennen musste, was die Erstellung einer Savanne mit Assets erforderte, die 1,25 Quadratmeilen groß war. Da klar war, dass die Szene sehr groß sein würde, erstellte das Team von MAKER Redshift-Proxys von allen Felsen, Pflanzen und Bäumen und schob sie durch Mash-Netzwerke in Maya, damit sie leicht verschiedene Variationen erhalten konnten. Letztendlich hatte jedes Netzwerk über 30.000 Proxy-Assets. Sieh Dir hier das Breakdown-Video an:

Eine Schildkröte dazu zu bringen, auf einem Geparden zu reiten, war auch keine leichte Aufgabe, denn die Schultern und die Wirbelsäule eines Geparden beugen und heben sich während eines Sprints viele Male pro Sekunde. Das ist für eine Schildkröte ein ziemlich furchterregender Ritt und würde auch eine lächerlich aussehende Sequenz ergeben. Also neutralisierte das Team der Geschichte zuliebe die Bewegung des Geparden, indem es die Schultern und die Wirbelsäule für die waghalsige Schildkröte stabilisierte. Einfache vierfüßige Rigs und Schichten von Blend Shapes reichten aus, um die Sequenz unter Zeitdruck zu animieren, sagt das MAKER-Team.

MAKER verwendet normalerweise Bewegungsunschärfe in Nuke, um lange Renderzeiten zu vermeiden, wenn sie an schnell umzusetzenden 3D-Projekten arbeiten. Für dieses Projekt wählten sie jedoch Redshift, weil sie wussten, dass Tausende von Assets, die die Kamera kreuzen und die Charaktere überlappen, Bewegungsunschärfe-Artefakte im Compositing verursachen würden. "Glücklicherweise rendert Redshift Bewegungsunschärfe und Mayas XGen-Fell im Vergleich zu anderen Renderern unglaublich schnell, was eine große Erleichterung war", erinnert sich das Team. Und das einfach zu bedienende AOV-Setup von Redshift mit Post FX gab dem Team große Flexibilität beim Compositing in Nuke.

Der zweite Spot, der Strauße auf der Tragfläche eines Flugzeugs zeigt, war scheinbar einfacher zu erstellen, hatte aber dennoch seine Herausforderungen. Die Artists von MAKER erklären: "Wir hatten über 18 Previz-Animationen für diese Szene und der Clay-Rendering-Modus von Redshift mit schnellen Material-Overrides ermöglichte es uns, all diese Previz-Renderings innerhalb weniger Tage zu liefern."

Die Umgebung bestand aus Image Plates und VDB-Wolken, um Parallaxe und die Illusion von Geschwindigkeit, Größe und Entfernung zu erzeugen. MAKER verwendete Redshift-Volumes, einfache natürliche Beleuchtung und Post FX, die im Compositing in Nuke mit den üblichen AOV-Passes kombiniert wurden. Ein paar Tage vor dem Abgabetermin für die Werbung wünschte der Kunde flatternde Haut auf den Straußen, um das Gefühl von Geschwindigkeit zu verstärken, sowie zusätzliche Wolken und Änderungen an der Charakteranimation. "Da Redshift jedes Einzelbild in weniger als drei Minuten auf einer einzigen Workstation fertigstellen konnte, waren wir in der Lage, die Änderungen vorzunehmen, Testrenderings zu machen und die endgültige Bearbeitung rechtzeitig vor der Ablieferung des Spots vorzunehmen", so das Team. Sieh Dir hier einen Breakdown der Szene mit den Straußen auf dem Flugzeug an:

Wie viele Kunden heutzutage bat auch Airtel MAKER um hochauflösende Druckbilder für ihre Pocket WiFi-Kampagne. Die Bilder mussten in 10K-Auflösung gerendert werden, damit sie auf Plakatwänden verwendet werden konnten, und das Team von MAKER sagt, dass sie ohne die Geschwindigkeit von Redshift nicht in der Lage gewesen wären, in dieser Auflösung zu liefern. "Redshift hat wirklich eine Lösung für alles, was wir vorhaben, und es macht nie Probleme, egal was wir anstellen wollen."


Author

Meleah MaynardFreie Autorin/Redakteurin – Minneapolis, Minnesota