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Cinema 4D插件FurryBall更新至1.2版本:小幅升级,大有作为! 新的独立的导入和导出功能使得在3D软件之间交换数据以及处理大场景变得更加简单。

FurryBall是由捷克的AAA工作室开发的流行的GPU渲染解决方案,借助最近的1.2版本更新,Cinema 4D场景和对象可以导出为独立的FurryBall格式。这将极大的优化3D软件间的数据交换流程:凡是可以使用FurryBall RT渲染的第三方软件的功能均可以轻松整合到Cinema 4D,反之亦然。该更新对于工作流程多样化的工作室来说尤其实用,这样使用不同软件的艺术家合作起来就更加简单了。

该更新还有助于在Cinema 4D中处理大场景。比如,你可以将大的背景对象“烘焙”出去,然后再导入,这将大大减少内存占用,提升视图刷新速度。另外FurryBall 1.2可以更轻松的创建实例对象。

FurryBall RT插件支持Cinema 4D R15及以上的所有版本。关于其功能和系统要求等信息可以在AAA工作室的官方网站查看:AAA studio’s website.