CINEMA 4D 인증

Maxon은 여러분의 노하우를 검증하고, 스킬을 확인하고, Cinema 4D 강사로서 검증하기 위한 시험을 제공하고 있습니다.

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1. Cinema 4D 개요
  • 환경 설정
  • 프로젝트 설정
  • 오브젝트 매니저
  • 뷰포트
  • 속성 매니저
    • 기본 탭과 오브젝트 매니저 관계
    • 프리셋
  • 재질 매니저
  • 좌표 매니저
  • 타임라인
  • 레이어 매니저
  • 애셋 브라우저
  • 뷰포트의 코너에 있는 버튼(핫 코너)를 사용해서 열 수 있는 매니저를 알 필요가 있습니다.
  • C4D의 메인 인터페이스에는 세 개의 메인 툴/커맨드/모드/오브젝트 팔레트가 있어, 뷰포트의 위에 수평으로 하나, 뷰 포트의 왼쪽과 오른쪽에 수직으로 배치되어 있습니다.
  • 각각의 커맨드/툴/모드가 무엇을 하는지를 알고 있어야 합니다.
2. 뷰포트 - 3D 뷰와 오소그래픽 뷰 - 뷰포트 메뉴
  • 카메라
  • 디스플레이 모드
  • 옵션
  • 필터
  • 속성 매니저에서의 뷰포트 환경설정
    • HUD
    • 배경 참조 이미지
3. 뷰포트 내비게이션
  • 뷰포트
  • 내비게이션 단축키
  • 뷰포트 프레이밍 단축키
4. 레이아웃 - 인터페이스 커스터마이즈 - 사용자 레이아웃
  • 프리셋 레이아웃 사용하기
  • 사용자 레이아웃 생성하기
  • 사용자 레이아웃 저장 / 불러오기
  • 명령어 편집하기
    • 기존 팔레트 커스터마이즈
    • 사용자 팔레트 생성 및 저장하기
  • 단축키 커스터마이즈
  • 커맨더 - SHIFT + C
5. 오브젝트 매니저
  • 계층
  • 오브젝트 매니저에서 오브젝트 이름 적용하기
    • 오브젝트에 의미 있는 이름을 적용해서 씬을 정리하는 방법
    • 수동으로 이름 적용하기
    • 명칭 툴
  • 널 오브젝트 / 그룹
  • 오브젝트 매니저 헬퍼 - 필터
6. 오브젝트 좌표
7. 변형 및 배치 툴
8. 애셋 브라우저
9. 모델링
10. UV
11. 재질 - 텍스쳐
12. 3D 페인팅 - 일반적 이해 - Bodypaint 빠른 설정 레퍼런스
  • 3D 페인팅은 무엇인가요?
  • 언제 3D 페인팅을 사용하나요
  • 페이트 셋업 마법사
  • UV 합치기 - 조소 - 베이킹 및 3D 페인팅
13. 라이팅 - 환경
  • CG 라이트와 라이팅 이해
  • Redshift 라이트
    • Point Light
    • Infinite Light
    • Area Light
    • Spot Light
    • Dome Light
      • Image Based Lighting
      • Background
      • Backplate
    • Physical Sun
    • 모든 라이트 유형:
      • Details-Tab -> Contribution
      • Project-Tab -> Include/Exclude
  • 스탠다드/피지컬 라이트
    • 라이트 컴퍼넌트
      • 확산
      • 스펙큘러
      • 그림자
      • 감쇠
      • 포함/제외
      • 가시성 - 볼륨메트릭
    • 라이트 타입
      • 옴니
      • 스포트
      • 에어리어
      • 무한
      • 돔 라이트 설정
    • 라이팅 설정
      • 3점 조명
      • 간접조명 테크닉
    • 반사
    • GI (글로벌 일루미네이션)
    • 페이크 GI (라이트 돔)
14. 카메라
15. 테이크
16. 레이어
  • 개요
  • 오브젝트, 계층, 재질 등 추가;제거하기
  • 레이어 채널
    • 솔로, 에디터에서 표시, 렌더링에서 표시, 오브젝트 매니저에서 표시, 잠금, 애니메이션, 생성자, 디포머, 익스프레션, Xref
17. 프로젝트 애셋 검사기
18. 애니메이션
  • 키프레임
  • 타임라인 - 키프레임 보간
  • 카메라 애니메이션 테크닉
  • 오브젝트 애니메이션
  • 파라미터 애니메이션
  • 프로시쥬얼 애니메이션 (키프레임 없는 애니메이션 컨셉)
    • 진동
    • 트랙 수정자 태그
19. MoGraph
  • 모그라프 생성자
    • 모그라프 생성자는 무엇인가요
    • 각 모그라프 생성자의 움직임
      • 클로너
      • 매트릭스
      • 분쇄
      • 보로노이 분쇄
      • 모인스턴스
      • 텍스트 (기본도형)
      • 트레이서
      • 모스플라인
  • 모그라프 수정자
    • 돌출
    • 폴리FX
  • 모그라프 클론 (모그라프 노드, 모그라프 파티클이라고도 불림)
    • 생성된 모그라프 클론은 클로너에서 어느 정도 파라미터를 계승하나요?
      • ID
      • 컬러 (RGB-A)
      • W(UV) 좌표
      • 웨이트
      • 매트릭스 (위치 - 스케일 - 회전)
      • 타임 옵셋 (키프레임만)
      • 가시성
      • 값의 블렌드(블렌드된 클론 간에)
        • 지오메트리 블렌드
        • 파라미터 블렌드
      • 어떤 인스턴스가 클론(ID)입니까?
    • 클론 반복
    • 클론 블렌딩
    • 클론 키프레임 애니메이션 모드
      • 재생
      • 반복
      • 고정
      • 고정 반복
    • 이펙터
    • 필드
    • 모그라프 태그
    • 모그라프 쉐이더
    • 인스턴스 모드의 차이: 장점과 제한
  • 이펙터
    • 모그라프 생성자의 적용
      • 기능
      • 파라미터
    • 디포머로서
      • 컴퍼넌트 좌표 시스템
  • 트레이서 오브젝트
  • 모스플라인
  • 폴리FX
20. 필드
21. 라이브 동영상에 CG 오브젝트 배치하기 (개요)
22. 리깅 툴 (캐릭터 리깅 아님)
  • 스마트 계층 구조

    • 스플라인 또는 널 (컨트롤러로서)
    • 태그
    • IK 태그
    • 타겟 태그
    • 스플라인 따라가기
    • 구속
  • 기본 IK 계층
    • 역운동학 VS 순운동학 (IK vs FK)
    • 오브젝트 계층 또는 조인트 계층에 IK 태그 사용하기
    • 설정

    • 폴 벡터
    • 바인딩
  • 조인트 - 무엇이고 어떻게 사용하는지
  • 포즈 몰프 태그
  • 우선순위 파라미터
  • 사용자 데이터 - 추가 및 관리 방법
23. XPresso 개요
24. 시뮬레이트
25. 헤어 재질 사용 개요
26. 씬 최적화
  • 프로젝트 클린업 및 정리
  • 퍼포먼스 최적화
  • 렌더 최적화
27. 렌더링
28. 컴퍼지팅 파이프라인의 연계
  • 컴퍼지팅 프로젝트 파일 내보내기
  • 시퀀스 내보내기
  • 3D 데이터 내보내기
30. 써드파티 소프트웨어용으로 씬과 애셋 내보내기 개요