Cyber Sale

25% sur Maxon One, ZBrush, Redshift - abonnements annuels uniquement

Les remises s'appliquent uniquement aux licences individuelles. Les renouvellements et les licences éducatives sont exclus.

Du 29 novembre au 8 décembre

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CERTIFICATION CINEMA 4D

Maxon propose des examens pour valider votre savoir-faire, vérifier vos compétences ou vous certifier en tant qu'instructeur Cinema 4D.

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1. Vue d'ensemble de Cinema 4D
  • Préférences
  • Paramètres du projet
  • Gestionnaire d'objets
  • Fenêtre de vue
  • Gestionnaire d'attributs
    • Onglets de base et relations avec le Gestionnaire d'Objets
    • Préréglages
  • Gestionnaire de Matériaux
  • Gestionnaire de Coordonnées
  • Ligne temporelle
  • Gestionnaire de Calques
  • Navigateur de Ressources
  • Vous devez savoir quels gestionnaires vous pouvez ouvrir à l'aide des boutons situés près des coins de la fenêtre d'affichage (Coins Actifs).
  • L'interface principale de C4D comporte trois palettes principales Outils/Commandes/Modes/Objets, horizontale en haut et verticale à gauche et à droite de la fenêtre.
  • Vous devez savoir ce que fait chaque commande/outil/mode et que la palette d'outils à gauche est sensible au contexte.
2. Fenêtre de vue - Vue 3D et vues orthographiques - Menus de la fenêtre de vue
  • Vue
  • Caméras
  • Modes d'affichage
  • Options
  • Filtre
  • Configurer... les Vues dans le Gestionnaire d'Attributs
    • Affichage frontal
    • Images de référence dans l'arrière-plan
3. Navigation dans la fenêtre de vue
  • Vue
  • Raccourcis de navigation
  • Raccourcis pour cadrer la vue
4. Interfaces - Personnalisation de l'interface - Interfaces personnalisées
  • Utiliser les interfaces enregistrées
  • Création d'interfaces personnalisées
  • Sauvegarder / charger des interfaces personnalisées
  • Personnaliser les commandes
    • Personnaliser les palettes existantes
    • Création et sauvegarde de palettes personnalisées
  • Personnaliser les raccourcis clavier
  • Commandeur - MAJ+C
5. Gestionnaire d'Objets
  • Hiérarchies
  • Nommage des objets dans le gestionnaire d'objets
    • Comment organiser votre scène en utilisant des noms pertinents pour les objets
    • Nommage manuel
    • Outil Nom
  • Objet neutre / Groupes
  • Aides du gestionnaire d'objets - Filtres
6. Coordonnées de l'objet
7. Outils de transformation et de placement
8. Navigateur de ressources
9. Modélisation
10. Les UVs
11. Matériaux - textures
12. Peinture 3D - Compréhension générale - Mise en place rapide avec Bodypaint
  • Qu'est ce que la peinture 3D ?
  • Quand peindre en 3D
  • Assistant de peinture 3D
  • Combiner les UVs - Sculpter - Conformation et peinture 3D
13. Éclairage - Environnements
  • Comprendre les lumières et les éclairages CG
  • Lumières Redshift
    • Point Light
    • Infinite Light
    • Area Light
    • Spot Light
    • Dome Light
      • Image Based Lighting
      • Background
      • Backplate
    • Physical Sun
    • Pour tous les types de lumières :
      • Details-Tab -> Contribution
      • Project-Tab -> Include/Exclude
  • Lumières Standard/Physical
    • Les composants d'une lumière
      • Diffusion
      • Spécularité
      • Ombres
      • Atténuation
      • Inclusions / exclusions
      • Visibilité - Volumétrique
    • Types de lumières
      • Omni
      • Spot
      • Surfacique
      • Infinie
      • Dome Light Setups
    • Mise en place d'éclairages
      • Eclairage en 3 points
      • Techniques d'illumination indirecte
    • Réflectance
    • IG (Illumination Globale)
    • Fause IG (Dome de lumière)
14. Caméras
15. Prises
16. Calques
  • Vue d'ensemble
  • Ajouter / Supprimer des objets, hiérarchies, matériaux etc...
  • Catégories de calques
    • Solo, Visible dans l'éditeur, Visible dans le rendu, Visible dans le gestionnaire d'objets, Verrouillé, Animation, Générateurs, Déformeurs, Expressions, Xrefs
17. Inspecteur des ressources
18. Animation
19. MoGraph
  • Générateurs Mograph
    • Que sont les générateurs Mograph
    • Que fait chaque générateur Mograph
      • Cloneur
      • Matrice
      • Fracture
      • Fracture Voronoï
      • MoInstance
      • Texte (dans les Primitives)
      • Traceur
      • MoSpline
  • Modificateurs Mograph
    • MoExtrude
    • PolyFX
  • Clones Mograph (également noeuds Mograph ou particules Mograph)
    • Quels paramètres un clone généré par Mograph hérite du Cloneur ?
      • ID
      • Couleur (RVB-A)
      • Coordonnées UV(W)
      • Influence
      • Matrice (Position - Echelle - Rotation)
      • Décalage temporel (Images clés uniquement)
      • Visibilité
      • Intensité (sur le mélange des clones)
        • Fusionner de la géométrie (paramètres)
        • Paramètre de fusion
      • Quel instance est le clone ? (ID)
    • Itération des clones
    • Fusion des clones
    • Effet des contrôles temporels sur les Clones
      • Lecture
      • Boucle
      • Fixe
      • Boucle fixe
    • Effecteurs
    • Champs
    • Propriétés Mograph (tags)
    • Shaders Mograph
    • Les différents mode d'instanciation : Avantages et limitations
  • Effecteurs
    • Appliqué à des générateurs Mograph
      • Fonction
      • Paramètres
    • Comme déformateurs
      • Composant du système de coordonnées
  • Objet Traceur
  • MoSpline
  • PolyFX
20. Les Champs
21. Placer des objets de synthèse dans une séquence réelle (vue d'ensemble)
22. Outils de rigging (pas de rigging de personnage)
  • Construction d'une hiérarchie intelligente
    • Neutres
    • Splines ou Neutres (comme contrôleurs)
    • Propriétés
    • Propriété CI
    • Propriété Cible
    • Aligner sur la spline
    • Contraintes
  • Hiérarchie de base d'une CI
    • Cinématique inverse VS Cinémateur descendante (CI contre CD)
    • Utiliser la propriété CI sur des hiérarchies d'objets or des hiérarchies d'articulations
    • Mise en place
    • Cible
    • Vecteur polarisé
    • Lier
  • Articulations - Que sont elles et comment s'en servir
  • Propriété de Morphing de poses
  • Priorité des paramètres
  • Données utilisateur - Comment en ajouter et les gérer
23. Vue d'ensemble d'Xpresso
24. Simulations
25. Vue d'ensemble du Matériau Cheveux
26. Optimisation de la scène
  • Nettoyage et organisation du projet
  • Optimisation des performances
  • Optimisation du rendu
27. Rendu
28. Integration dans les Pipelines de compositing
  • Export d'un fichier projet pour le compositing
  • Exporter des séquences d'images
  • Exporter des données 3D
30. Exportation de scènes et de ressources pour des logiciels tiers (vue d'ensemble)