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12월 릴리즈는 향상된 Adobe Substance 3D, Unreal, glTF 통합을 제공합니다 Maxon에서는 대폭적인 워크플로우 및 Maxon One에 대한 기능 개선으로 2023 월간 업데이트를 마무리합니다.

Bad Homburg, Germany – December 11, 2023 – 편집자, 영화 제작자, 모션 디자이너 및 시각 효과 아티스트 및 모든 크리에이터들을 위한 프로페셔널 소프트웨어 개발사인 Maxon 사에서는 오늘, Maxon One 구독형이 제공하는 여러 제품들에 대한 전반적인 업데이트들을 발표하였습니다. Cinema 4D에서는 Adobe Substance 3D 재질과의 향상된 통합, Unreal과의 보다 빠르고 쉬운 파일 교환 및 glTF 애니메이션 임포트를 제공합니다. 12월 릴리즈는 또한 Cinema 4D의 많은 기능들을 개선하였으며, Redshift RT에 대한 성능 및 이미지 퀄리티 향상 및 여러 애셋들 뿐 아니라 Rocket Lasso의 새로운 스플라인 모디파이어를 포함한 유용한 캡슐들이 추가되었습니다.

참조: Maxon에서는 현재 Maxon One과 Adobe Substance 3D를 할인된 가격으로.구입할 수 있는 한정 기간 프로모션을 진행하고 있습니다.


개선된 워크플로우와 기능들을 통하여 아티스트들이 자신들의 프로젝트와 애셋들을 보다 더 잘 알 수 있게 하고, 보다 정교하게 시뮬레이션을 아트-디렉팅하여 Maxon One 구독형과 Adobe Substance 3D를 최대한 활용할 수 있도록 해줍니다.

  • 아티스트들은 간단하게 Adobe Substance 3D 재질을 직접 Cinema 4D 안으로 드래그 앤 드롭하여 새로운 Redshift 재질을 생성할 수 있습니다.

  • glTF 포맷 임포트가 이제 TRS 속성을 지원하여 아티스트로 하여금 애니메이션되는 오브젝트를 널리 사용되는 교환 포맷으로 통합시킬 수 있습니다.

  • Project Asset Inspector가 개선되어 – 아티스트들이 프로젝트를 오픈 할 때, 폰트가 누락되어있을 경우, 이에 대하여 경고함으로써, 영향을 받는 텍스트 오브젝트를 이 Project Asset Inspector를 이용하여 쉽게 찾아낼 수 있습니다.

  • Rigid Body 시뮬레이션이 이제 개선된 충돌 감지 기능을 제공하고 여러 새로운 설정들을 제공합니다. 새로운 비활성화 옵션 덕분에 아티스트들은 아무것도 방해되는 것이 없을 때 오브젝트가 어떻게 놓여야 하는지를 정의할 수 있습니다.

  • 강체, 천, 소프트 바디, 벌룬 및 로프 태그에 대한 새로운 댐핑 동작으로 아티스트들이 글로벌 댐핑 설정에 우선하도록 하여 시뮬레이션되는 오브젝트에 대한 개선된 컨트롤을 제공합니다.

  • 이제 강체들을 이펙터를 이용하여 애니메이션시킬 때, 스케일이 기능이 제공되어 씬 내에서 보다 사실적인 시뮬레이션이 가능합니다.

  • Pyro에 대한 여러 개선 사항들을 통하여 아트 디렉팅 및 불꽃의 동작을 제어하면서 메쉬 디포밍시 직접 Pyro를 방출할 수 있게 되었습니다

  • 새로운 Key Reducer를 이용하여, 아티스트들은 타임 라인에 너무 많은 키프레임이 있는 경우, 애니메이션 f-curve의 형상을 유지하면서 타임라인을 정리할 수 있습니다.

  • Asset Version Pinning이 노드 기반의 워크플로우를 더욱 편안하게 만들어 줍니다. 이 기능은 아티스트들이 설사 애셋의 새로운 버전이 존재한다 하더라도 전체 파이프라인에 걸쳐 항상 동일한 버전의 애셋으로 작업하고 있다는 것을 확신할 수 있습니다.

  • 씬 노드에 모델링을 위한 Symmetry 및 Thicken Nodes와 스플라인 해상도 조정을 위한 Spline Node의 추가로 더욱 기능이 강화되었습니다.


향상된 안정성과 성능을 제공할 뿐 아니라, Adobe Substance 3D 재질을 보다 빠르고 쉽게 C4D용 Redshift로 임포트할 수 있는 기능을 가진 향상된 워크플로우를 제공합니다.

  • Cinema 4D의 업데이트된 Substance 노드는 아티스트들이 Redshift Material Manager 내에서 Substance 재질을 생성하고, Substance 노드를 통하여 .sbsar Substance 재질을 가져오기하여 렌더링할 수 있게 해줍니다.

  • Redshift RT 내의 Preview Rendering은 아티스트들에게 초기화 및 씬 프리-프로세싱 과정에서 무엇이 일어나는지를 명확하게 제공하여 향상된 인터랙티비티와 진행되고 있는 동작의 개선된 명료성을 제공합니다.

  • Redshift RT 사용자들은 이제 5 단계로 원하는 텍스쳐 압축 정도를 선택할 수 있어 씬에 대한 가장 높은 품질, 성능 또는 품질과 성능 사이의 균형등 원하는 설정을 선택할 수 있습니다.

  • Redshift RT는 이제 프레임을 저 해상도로 렌더링할 수 있는 옵션을 통하여 성능이 더 빨라졌으며, Nvidia DLSS 테크놀로지를 이용하여 자동으로 이들에 대한 샘플을 높일 수 있습니다.

  • 아티스트들이 이제 Redshift RT에서 프레임에 얼마만큼의 디노이징을 적용할 것인지를 선택할 수 있어, 저 품질 샘플링 설정으로 작업하여 깨끗한 렌더링을 빠르게 얻을 수 있습니다.

  • RT Russian Roulette 옵션은 씬에 미치는 영향이 최소인 레이들을 임의로 스킵하여 성능을 빠르게 향상 시켜줍니다.

  • Bounding Volume Optimizations는 전체 씬 대신에 사용자의 수정에 따라 영향을 받는 메쉬들만을 재계산함으로써 획기적인 성능 향상을 제공합니다.


Cinema 4D 프로젝트를 Unreal로 보내는 것이 그 어느 때보다 더 쉽고 빨라졌습니다. Cineware For Unreal에 Cinema 4D용 Datasmith Direct Link 플러그인이 들어가 C4D 씬들을 곧바로 저장하고 로딩할 필요가 없습니다. 데이터는 로칼 캐시를 이용하여 Unreal 엔진에 직접 전달되어 수정 사항을 거의 즉각적으로 볼 수 있습니다.


아티스트들이 프로젝트를 곧바로 시작할 수 있도록 도와주는 미리 만들어진 애셋 모음인 캡슐에, 식물, 정기 효과, 신경 및 기타 여러 가지를 생성하는 데 사용 가능한 새로운 Spline Modifier를 포함하여 많은 것들이 최신 캡슐에 추가되었습니다. 또한 콘크리트 재질 모음, Redshift를 위하여 다시 마스터링된 일련의 홈-오피스 및 문구류 모델과 여러 Laubwerk 플랜트 애셋들이 들어있습니다.

  • Rocket Lasso 에서 제공하는 새로운 Organic Branch Spline Modifier에는 스플라인에 일련의 새로운 가지가 추가되었습니다.

  • 아주 멋진 Redshift Concrete 재질 모음은 부어진 콘크리트 조각에서부터 윤기나는 마루와, 시내의 텍스쳐화된 벽들을 생성할 수 있습니다.

  • 이번달의 캡슐 드롭에는 리토폴로지된 일련의 현대화된 홈 오피스와 랩탑, 전화 및 펜과 같은 문구류가 포함되어있습니다. 또한 Laubwerk에서 제공하는 또 다른 세트인 목련에서부터 개나리까지 꽃이 피는 아름다운 식물들이 추가되었습니다.