Redshift

Le premier moteur de rendu biaisé, entièrement accéléré par GPU.

Quoi de neuf ?

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Quoi de neuf ?

Redshift 3.6 propose un rendu non photoréaliste (NPR), des volumes standard plus flexibles, la compatibilité avec les cartes graphiques AMD, la prise en charge du masque alpha pour les lumières surfaciques Redshift et bien plus encore. Rendu des lignes et des toons NPR dans Redshift, avec un nouveau nœud Contour, un nœud Toon Material pour l'ombrage cel, et un shader Tonemap Pattern pour l'ombrage en demi-teinte et d'autres styles d'ombrage basés sur la grille dans l'espace écran. Avec l'ajout du support OSL pour HIP, Redshift est maintenant officiellement compatible avec les systèmes Windows équipés de cartes graphiques AMD.


Redshift 3.6.02 ajoute des hachures croisées et des contrôles supplémentaires des motifs Tonemap, ainsi que le contrôle de l'effet des lumières individuelles sur l'éclairage diffus, la réflexion et l'éclairage de silhouette des toons. Grâce à la fonction Volume Padding (remplissage de volume), les utilisateurs peuvent déplacer la fumée, le feu et d'autres volumes au-delà de la boîte de délimitation de Pyro, VDB ou Générateur de Volume. Le mélange additif sur le matériau incandescent permet d'obtenir de superbes effets de rayons X sur les maillages et les particules.

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Accéléré par GPU

Redshift est un puissant moteur de rendu accéléré par le GPU, conçu pour répondre aux exigences spécifiques du rendu de production haut de gamme contemporain. Conçu pour les créatifs et les studios de toutes tailles, Redshift offre une suite de fonctionnalités puissantes et s'intègre aux logiciels de création 3D les plus reconnus.

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Au coeur des capacités de production

Redshift possède les fonctionnalités et la qualité sans compromis d'un moteur de rendu CPU, mais à la vitesse d'un moteur de rendu GPU. Contrairement aux autres moteurs de rendu GPU, Redshift est un moteur de rendu biaisé qui permet à l'utilisateur d'ajuster la qualité des réglages techniques individuels afin d'obtenir le meilleur compromis performance/qualité pour sa production.

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Photoréalisme

La solution prête à l'emploi de Redshift offre les outils fondamentaux pour produire des résultats photoréalistes. Sa région de prévisualisation interactive RenderView permet de modifier facilement les réglages et d'obtenir des résultats quasi-immédiats. De fait, les artistes peuvent effectuer des ajustements pratiquement en temps réel.

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Ombrage & Texture

Redshift utilise des shaders nodaux complexes, avec les capacités de texturage avancées que requièrent la production 3D moderne.

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Personnages

Tous les artistes veulent que leurs rendus soient superbes, mais ils ont également besoin de résultats immédiats, car un rendu plus rapide signifie plus de temps pour être créatif et permettre d'appliquer les modifications exigées par les clients. Il existe de nombreux moteurs de rendu capables de donner vie à vos créations 3D, mais seul Redshift offre à la fois une vitesse de rendu époustouflante et des images extraordinaires.

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Intégrations

Redshift prend en charge les applications 3D les plus populaires de l'industrie, permettant une intégration transparente dans votre pipeline de production. Redshift en version "Standalone" supporte toutes les intégrations - vous pouvez passer d'une application à l'autre sans coût supplémentaire pour chaque intégration.

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Exigences

Vous recherchez des informations sur le matériel mininum et la compatibilité des systèmes d'exploitation ?

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Forum

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