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Tiny Tortures David Lewandowski utilizó Cinema 4D para el vídeo Flying Lotus protagonizado por Elijah Wood.

David Lewandowski siempre eligiría la confusión al aburrimiento. Así que perfecto para que algunas partes de "Tiny Tortures" (vídeo surrealista que ha dirigido para una pista de la música Flying Lotus del lanzado recientemente Until the Quite Comes) no se expliquen completamente. La historia detrás del oscuro y mágico vídeo llega alto y claro. Elijah Wood, famoso exjugador de béisbol, depende de medicamentos para aliviar la culpa que siente después de un accidente de coche donde murió su novia y le costó un brazo. En su medicación, alucina con la regeneración del brazo provocado por la sobredosis.

Además de dirigir “Tiny Tortures”, Lewandowski escribió el enfoque del video y creó muchas de las animaciones y efectos usando Cinema 4D de MAXON. Reconocido por su trabajo en TRON: Legacy, Lewandowski recientemente fue el jefe de animación gráfica en Oblivion. Él y Steven Ellison (alias Flying Lotus) conectaron a través de Twitter. “Steven quería aprender más sobre animación, por lo que solicitó que buscaba un cabecilla de Cinema 4D, y la gente lo dirigió a mi” recuerda Lewandowski riendo.

Se pusieron en contacto y empezaron a pasar tiempo juntos en Los Ángeles, hablando sobre arte y su pasión por el cine asiático, sobre todo sobre animación japonesa. Dar en el clavo con el estilo de "Tiny Tortures" llevó varias pruebas de cámara y movimiento, y Lewandoswski admite que se preocupó un poco porque el tema era demasiado oscuro. “Es medianoche, pura música negra, de verdad, así que nos pusimos con ello” recuerda.

Elijah Wood es un amigo común de Flying Lotus y Lewandowski y accedió a protagonizar el video, que empieza con él tumbado en una cama en la oscuridad junto a una mesita de noche llena de botes de medicina. De repente todo, desde monedas y púas de guitarra hasta pelotas de béisbol y teléfono, empiezan a flotar sobre él juntándose y formando un brazo robótico. Al diseñador conceptual Ben Mauro se le ocurrió el diseño del brazo, y fue uno de los miembros del equipo creativo freelance que Lewandowski reunió para el video.

Dustin Bowser supervisó gran parte de los VFX de "Tiny Tortures". Cinema 4D se utilizó para la animación y el rigeado, y porque estaban rodando con muy poca luz, Lewandowski diseñó y construyó una estructura que podía trabajar en esas condiciones. La pretuberancia del brazo, que fue fabricada con silicona, para muchas de las tomas fue escaneada con Agisoft PhotoScan para tener un doble digital y poder sustituirlo en las tomas por CG. “Quería rodar tan oscuro como fuera posible, con una simple vela y recrear sus efectos, dejando que las sombras tomaran vida” recuerda.

Con el fin de hacer eso, Lewandowski actualizó la estructura del brazo para incluir tiras de LEDs regulables para asegurar una buena visibilidad sin contanimación en las imágenes. LEDs adicionales se utilizaron en distintas partes de la habitación para añadir información en las sombras para el paralelaje con PFTrack. La captura de movimiento del brazo era bastante sencilla, dice Lewandowski “A veces utilizamos un muñón protésico del brazo y comprimimos los píxeles digitalmente para eliminar donde se ocultaba el brazo real”

El director técnico de personajes Bret Bays y el director técnico de rigeado Patrick Goski, idearon soluciones de rigeado para que el brazo pareciera estar creciendo a la vez. Finalmente, sin embargo, el brazo rigeado CG era lento y dificil de trabajar con él, recuerda Lewandowski. “Fue un gran rigeado, pero tuvimos que modelar y comprar muchos componentes para ello y crear el alambrado desde cero; terminó siendo bastante engorroso”. Al final los XRefs nos salvaron el día e hicieron que el rigeado fuera más manejable, dice Lewandowski.

Lewandowski también reconoce el trabajo de Goski usando las herramientas esculpir de Cinema 4D para crear la llamativa toma de las monedas que flotaban sobre un recipiente en la cómoda. La idea era que las monedas se elevaran del recipiente formando una doble hélice, y luego se movieran por la habitación hacia Wood. “Patrick realizó cerca de 100 animaciones para obtener una doble hélice suelta y abstracta, y la simulación la realizó con MoDynamics para ir a tiro hecho”.


Web de David Lewandowski:
http://dlew.me