Tiny Tortures image

Tiny Tortures David Lewandowski는 Elijah Wood가 주연한 Flying Lotus 비디오 작업에 Cinema 4D를 사용하였습니다.

David Lewandowski는 늘 지루함보다는 혼란스러움을 택할 것입니다. 이러한 이유로, 뮤지션 Flying Lotus의 최근 발표작인 Until the Quite Comes의 한 곡을 위하여 그가 감독한 초 현실적인 비디오인 “Tiny Tortures”의 일부분이 완벽하게 정리되어있지 않은 것도 그에게는 큰 문제가 되지않습니다. 어둡고 주술적인 비디오의 뒤에 있는 스토리 라인은 아주 크고 분명하게 다가옵니다. Elijah Wood는 이 비디오에서 자신의 여자 친구를 앗아가고 자신의 팔을 잃어버린 자동차 사고 후에 느끼는 죄책감을 떨쳐내기 위하여 처방약에 의존하는 예전의 야구 선수 역을 연기합니다. 그는 약때문에 혼란스러워진 슬픔 속에서, 그는 자신의 잃어버린 팔이 다시 재생되는 환각에 빠져 약을 과다 복용하는 상황에 빠집니다.

“Tiny Tortures,”를 감독하는 이외에 Lewandowski는 비디오에 관한 논의들을 집필하였고 MAXON Cinema 4D를 사용하여 여러 애니메이션과 비쥬얼 이펙트를 생성하였습니다. TRON:Legacy에서 작업으로 널리 알려진 Lewandowski는 최근에 영화 Oblivion에서는 수석 그래픽스 애니메이터로 작업에 참여하였습니다. 그와 Steven Ellison (일명 Flying Lotus)는 트위터를 통하여 알게 되었습니다. “Steven은 애니메이션에 대하여 더 많은 것들을 알고싶어 하였으며, Cinema 4D의 대장 뱀파이어를 찾는 다는 말을 널리 퍼뜨렸고 사람들은 그를 내게 인도하였습니다,” Lewandowski는 웃으며 그때를 회상합니다.

둘은 서로 만나 LA서 함께 예술과 둘의 공통 관심사인 아시아의 영화 특히 일본 애니메이션에 대하여 대화를 나누었습니다. “Tiny Tortures”의 모습을 결정하기 위하여 많은 모션 및 카메라 테스트가 진행되었으며, Lewandowski는 가장 주된 문제인 어무 어둡다는 것에 대한 걱정을 숨기지 않았습니다. “한밤중이고, 완전히 어두운 노래이기 때문에 우리는 이러한 컨셉으로 가기로 하였습니다,” 그의 회상입니다.

Elijah Wood는 Flying Lotus뿐 아니라 Lewandowski의 친구로서, 처방약병들이 여기 저기 흩어져있는 침실 탁자 옆의 침대위에 어둡게 누워있는 모습으로 시작하는 이 비디오의 주연을 맡기로 하였습니다. 갑자기 잔돈과 기타 피크에서 야구공까지 그리고 스마트 폰등 모든 것들이 공중으로 떠올라 함께 사이보그와 같은 재생 팔을 형성해 나갑니다. 컨셉 아티스트인 Ben Mauro가 팔에 대한 디자인을 하였으며, 그는 Lewandowski가 이 비디오를 위하여 함께 끌어 모아 크리에이티브 팀을 만든 프리랜서 멤버들중의 하나입니다.

Dustin Bowser는 “Tiny Tortures”의 VFX의 많은 부분을 감독하였습니다 Cinema 4D가 애니메이션과 리깅에 사용되었으며, 실사가 매우 낮은 라이트하에서 촬영되었기 때문에, Lewandowski는 그러한 조건 하에서 동작할 수 있는 리그를 디자인하고 구축하였습니다. 여러 장면을 위한 실리콘으로 만들어진 실제적인 팔이 Agisoft Photoscan을 사용하여 스캔되어, CG 팔 장면들을 위하여 디지탈 대역으로 바뀌어졌습니다. “한자리 수의 촉광에서 가능한 어둡게 쵤영하고 싶었고, 그 위에 효과를 주어 모든 것들이 그림자 속에 살아있도록 하고싶었습니다,” Lewandowski의 회상입니다.

이를 위하여, In order to do that, Lewandowski는 팔 리그를 업그레이드하여 흐릿하게 할 수 있는 LED 스트립들을 넣어 플레이트 이미지 내에서 광공해 현상없이 양호한 가시성을 보장하였습니다. PFTrack을 위한 시차 정보를 더하기 위하여 추가적인 LED들이 어둠 속의 방 곳곳에 사용되었습니다. 팔을 위한 모션 캡쳐는 매우 직관적이었다고 Lewandowski는 말합니다. “가끔 잘려진 인공 팔을 사용하였으며, 디지탈 적으로 픽셀들을 짜내어 실제 팔이 숨겨지는 부분을 제거하였습니다.”

캐릭터 테크니컬 디렉터인 Bret Bays와 리깅 테크니컬 디렉터인 Patrick Goski가 팔이 서로 자라나는 것처럼 보이도록 하기 위한 리깅 솔루션을 제공하였습니다. 하지만 궁극적으로, CG 팔 리그는 늦고 작업하기가 어려웠다고 Lewandowski는 회고합니다. “정말 멋진 리그였지만 이를 위해서는 모델링을 하고 많은 자산들을 구입하여야 했으며 처음부터 와이어를 생성하여야 했기 때문에 아주 복잡한 상황에 처하게 되었습니다.” 궁극적으로는 Xrefs를 통하여 작업 일정을 단축시키고 리그를 보다 제어 가능한 상태로 만들 수 있었습니다. Lewandowski의 말입니다.

Lewandowski는 또한 Cinema 4D의 스컬프팅 툴을 사용하여 경대 위의 보울에서 동전들이 떠오르는 멋진 장면을 생성한 것은 Goski의 공이라고 말합니다. 아이디어는 본래 동전들이 보울에서 올라와 이중 나선형을 만들고 Wood를 향하여 방을 가로질러 이동하는 것이었습니다. “Patrick이 약 100개의 애니메이션들을 만들어 아직은 느슨하면서도 추상적인 하나의 이중 나선형을 얻었으며, MoDynamics로 시뮬레이션하여 실질적으로 그 것을 고정하였습니다.”


David Lewandowskis website:
http://dlew.me