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El Último Vuelo del Astronauta #909 Con su corto animado '909 Depart', Uber Eck dejó que su creatividad fuera libre con Cinema 4D para su proyecto más elaborado.

El corto ‘909 Depart’ del estudio de Uber Eck en Munich, Alemania, cuenta la trágica historia del astronauta #909, el último humano superviviente en una estación espacial abandonada orbitando un moribundo planeta tierra. Eventualmente decide aceptar su sombrío destino y se empuja a las profundidades del espacio para obtener una mirada final del planeta azul.

Originalmente, este proyecto empezó como un proyecto test para el equipo de Uber Eck (Tobias Alt, Niklaus Hofer y Sebastian Schmidt). Ellos querían probar las nuevas herramientas o funciones en Cinema 4D, ‘909 Depart’ se usó como banco de pruebas. El equipo de Uber Eck también querían potenciar sus límites creativos con este proyecto y demostrar que pueden hacer mucho más que sólo sombrear, iluminar y renderizar bonitos objetos 3D. ‘909 Depart’ era una salida consciente de su trabajo cotidiano convencional, que generalmente tenía que ser completado dentro de un plazo apretado. Al final, el trío trabajó en '909 Depart' durante cinco meses entre proyectos de clientes.

Después de que el concepto del proyecto había sido finalizado, el equipo primero creó un animatic con un marco grande de la estación espacial y los movimientos conceptuales de la cámara. Uno de los miembros del equipo continuamente ajustó la animación de la cámara y los restantes miembros del equipo modelaron el resto de la estación espacial.

Uber Eck modeló la mayoría de modelos en Cinema 4D Y aprovechó el rápido flujo de trabajo de la herramienta Lápiz Polígonos, como Niklaus explica: “El Lápiz Polígono hace el modelado de polígonos mucho más rápido e incluso hace posible el diseño espontáneo de nuevos objetos mientras estás trabajando.” Dado que esta herramienta combina tantas funciones de modelado importantes, los diseñadores fueron capaces de trabajar de manera fluida y cómoda, sin tener que cambiar constantemente a una herramienta diferente. El equipo rápidamente se acostumbró a funciones como puntos de soldadura, bordes y polígonos y los extrañaron mucho cuando más tarde trabajaban con otras aplicaciones en 3D.

El equipo usó el Sistema de Tomas en Cinema 4D para renderizar la escena desde múltiples ángulos de cámara, Cada uno de los cuales mostró una estación espacial diferente. Esto hizo posible crear rápidamente representaciones de vista previa para afinar las escenas.

Este proyecto siguió siendo un reto hasta el final: El estreno de la película y su interpretación cómica de Martin Hager tuvo lugar en el Festival de Ciencia Ficción 2016 en Munich, Alemania. Con el fin de terminar a tiempo, el equipo realizó un cálculo muy preciso del tiempo necesario para realizar el proyecto y fue recompensado por sus esfuerzos con sólo cuatro horas de sobra antes de que la película se estrenara, que es también cuando el equipo de Uber Eck vio la película final por primera vez!


Author

Sebastian BeckerOnline Editor & Content Manager, Maxon