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Maxon One Versión Primavera 2024 Packs Particle Power, Shader Toon y Más Cree efectos de partículas en Cinema 4D, renderice líneas NPR y apariencias Toon en Redshift y personalice texturas de objetos 3D en Red Giant Geo.

Bad Homburg, Alemania, 1o de Abril de 2024, Maxon, desarrolladores de soluciones de software profesionales para editores, cineastas, diseñadores de movimiento, artistas de efectos visuales y creadores de todo tipo, anunciaron hoy una actualización revolucionaria de Maxon One.

Diseñadores de movimiento, broadcasters, artistas de efectos visuales y más confían en Maxon One para promocionar productos, enmarcar espectáculos y hacer realidad las visiones de los clientes. Y, justo a tiempo para NAB, este lanzamiento de primavera está repleto de nuevas actualizaciones y herramientas que impulsan la creatividad, incluidas Cinema 4D Particles, renderizado NPR en Redshift y Red Giant Geo.  


Cinema 4D 2024.4 permite a los artistas de efectos visuales 3D y diseñadores de movimiento crear escenas complejas con facilidad. 

  • ¡Diseñe simulaciones de partículas de forma intuitiva con el nuevo Cinema 4D Particles! La integración con los sistemas de simulación unificada de C4D permite a los artistas controlar los patrones de emisión, modificar comportamientos con precisión y orquestar interacciones con la colección de tipos de simulación de Maxon, incluidos Pyro, Cloth, cuerpos blandos y cuerpos rígidos. Renderice escenas de partículas con Redshift, o almacene en caché y expórtelas a través de Alembic. Los nuevos ajustes preestablecidos de Cinema 4D Particles están disponibles en el Navegador de Recursos, brindando a los artistas opciones creativas para iniciar cualquier proyecto. Se agregarán nuevos ajustes preestablecidos continuamente.

  • Las simulaciones se han mejorado con actualizaciones del Objeto Conector de Cinema 4D, ofreciendo una apariencia renovada, flujos de trabajo optimizados y comportamientos amigables para los directores de arte. Las simulaciones de cuerpos rígidos ahora permiten a los artistas conectar automáticamente múltiples objetos, la aerodinámica ofrece una simulación más realista y las simulaciones de almacenamiento en caché son mucho más flexibles debido a las capacidades de caché externo.  

  • Otras mejoras/adiciones incluyen Transferencia de propiedades, que facilita la transferencia de datos de etiquetas de un objeto a otro, y una nueva opción Mantener espaciado para la herramienta Suavizar bordes. El Navegador de Recursos ahora activa automáticamente la herramienta Colocar mientras arrastra los recursos a una escena y crea instantáneamente luces Dome generadas automáticamente para los recursos HDRI.


Redshift 3.6.0 presenta renderizado no fotorrealista (NPR), volúmenes estándar más flexibles, soporte para gráficos AMD, soporte de máscara alfa para luces de área Redshift y más. 

  • Renderiza apariencias de líneas y Toon NPR en Redshift con nuevas opciones de renderizado no fotorrealistas, incluido un nodo Contorno, un nodo Material Toon para Cell Shading y un shader de patrón de mapa de tonos para sombreado de medios tonos y otros espacios de pantalla, estilos de sombreado basados en cuadrículas.

  • Los controles de opacidad en el nuevo material Toon de Redshift permiten a los artistas renderizar partículas de forma aditiva, donde la emisión de luz de cada partícula se basa en las que están debajo para crear renderizaciones de partículas estelares superbrillantes. 

  • Con la incorporación de soporte OSL para HIP, Redshift ahora es oficialmente compatible con sistemas Windows con tarjetas gráficas AMD.

  • Los nuevos Nodos de Volumen estándar facilitan la adición rápida de variaciones y detalles finos al renderizar volúmenes como Pyro y nubes. Además, el sombreador de volumen estándar ahora funciona dentro de la niebla del entorno global.

  • Otras adiciones incluyen máscara alfa para luces de área, lo que permite a los usuarios crear gobos de luz con una textura simple. Las luces de malla reelaboradas son más fáciles de usar y obedecen las reglas de visibilidad y vinculación de luces, y el sombreador de estado tiene una nueva salida de nivel de rebote de rayos.

  • Ahora se ha agregado a Redshift soporte nativo para los idiomas alemán y coreano.


Red Giant 2024.2 presenta Red Giant Geo, una nueva herramienta que permite a los usuarios texturizar, iluminar y clonar objetos 3D en After Effects. El rendimiento de renderizado en Trapcode Particular se ha mejorado significativamente y hay nuevos mapas de desenfoque personalizados para Bokeh, así como mejoras en la interfaz de usuario de Looks.

  • Red Giant Geo admite siete formatos de archivo, incluidos C4D, OBJ, FBX, GLB, glTF, DAE y 3DS. Las opciones de clonación integradas permiten a los artistas crear matrices en forma de caja, esfera o cilíndrica de forma fácil y rápida. Utilice cualquier capa o composición para personalizar texturas y materiales utilizando todo el poder de After Effects.

  • Se han mejorado la capacidad de respuesta, la reproducción y el renderizado en Trapcode Particular.

  • Las mejoras en la Interfaz de Usuario para Looks mejoran la experiencia del usuario y mejoran la calidad de vida con la gestión del color.

  • Ahora se ha agregado soporte nativo para los idiomas alemán y coreano a casi todas las herramientas de Red Giant.


Los suscriptores de Maxon One disfrutan de acceso a la amplia biblioteca de Maxon Capsules, que incluye una amplia variedad de recursos para ayudar a impulsar cualquier proyecto. Además de la biblioteca de materiales Adobe Substance 3D que Maxon lanzó recientemente en asociación con Adobe, esta versión incluye muchas nuevas incorporaciones excelentes.

  • Ivy Generator es una cápsula de nodos de escena en Cinema 4D que permite a los usuarios agregar hiedra animada a la superficie de edificios y otros objetos. Creada con Rocket Lasso, la Capsule ofrece dos conjuntos diferentes de hiedra para una variedad de estilos.

  • También de Rocket Lasso, Partition Modifier es una cápsula de nodos de escena en Cinema 4D que permite subdividir modelos en piezas que cambian de tamaño dinámicamente para crear tablones de madera, paredes de roca y más.  

  • Wood Floors Vol. 01 es una cápsula de materiales Redshift en Cinema 4D. Creados por Fuchs & Vogel, estos materiales facilitan la renovación del suelo en sus interiores utilizando una variedad de maderas y patrones. 


Las actualizaciones de Cineware para Unreal hacen que sea más fácil que nunca transferir materiales entre Cinema 4D a Unreal. Utilice Direct Link y no será necesario guardar archivos en el disco al realizar la transferencia. Nota: Solo funciona con Unreal Engine 5.0 y posteriores y requiere Cinema 4D 2023.0 o versiones posteriores.