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Cinema 4D Hace a Personajes de Juegos parte de la Realidad Virtual SEHSUCHT usa Cinema 4D y el motor de Unreal para crear uno de los primeros videos musicales interactivos VR.

La Realidad Virtual es uno de los puntos fuertes para el 2016. Varios Fabricantes de hardware están introduciendo cascos con visor que permiten a los entusiastas sumergirse ellos mismos en mundos 3D. La industria de los video juegos en particular están creando productos específicos para usar con estos cascos con visor que dan a los jugadores la sensación de formar parte del mundo en el cual están jugando.

El estudio de animación SEHSUCHT de Berlín, Alemania, está a la vanguardia con su primer proyecto VR: Para su single ‘Reminder’, la banda Moderat tuvo como director a Mate Steinforth para producir un video VR que lleva al espectador en un viaje espectacular a través de un mundo sombrío, siniestro.

Lo que es único acerca de este proyecto es que el video interactivo VR se ejecuta con el motor Unreal, lo cual significa que el posicionamiento de la cabeza con cascos como el Oculus Rift es compatible. El observador puede moverse libremente en 360° lo largo de su recorrido por el paisaje gris surrealista, sombrío, mientras que experimentan el mundo virtual con sus propios ojos. La historia empieza acerca de dos humanoides los cuales tienen que extraer cristales de una mina y es un trabajo agotador, entonces tienen que presentarlos a un ser divino como ofrenda.

La letra de la canción y la interpretación visual son una amalgama perfecta. Mate y su equipo se decantó por una mirada abstracta debido a la gravedad de la canción y el hecho de dejar margen para la interpretación política. Los gráficos minimalistas, los cuales fueron desarrollados conjuntamente entre SEHSUCHT y Moderat, eran también más fácil para manejar para un equipo pequeño. Las texturas monocromo se usaron para enfatizar el ambiente sombrío. Varios juegos que se habían hecho en el pasado sirvieron de inspiración para el equipo de diseño.

La producción del contenido 3D para usar en el motor de juegos fue un nuevo desafío para SEHSUCHT. Puesto que el motor de Unreal representa el vídeo en tiempo real, el rendimiento de las escenas debía ser altamente optimizado. Los cascos VR necesita altas demandas en el hardware y también requieren constantemente altas tasas de refresco de 75 120 fps con el fin de ofrecer al espectador la mejor experiencia posible. Durante la creación de los modelos 3D en Cinema 4D, el equipo de SEHSUCHT tenía que asegurarse de mantener la complejidad de las escenas y el número de polígonos al mínimo.

Además de afectar a la realización técnica, la producción VR también influenció el diseño del proyecto y su concepción, como describe Mate: “en resumen, VR significa que tienes que trabajar sin cortes y los espectadores son ellos mismos los que deciden como se visualiza la escena. No puedes encuadrar las escenas como habitualmente desearías. La atención del espectador tiene que configurase de forma adecuada en la escena y dando al espectador más tiempo para explorar su entorno.”

Después de que SEHSUCHT completó la fase conceptual del video, empezaron a diseñar los personajes. Los personajes se modelaron en Cinema 4D y se cargaron en el online auto-rigger Mixamo en cuya biblioteca de animación SEHSUCHT encontró las secuencias de movimientos que estaban buscando. El proyecto requirió una sensación de videojuegos y la herramienta Mixamo ofreció un 80% de lo que el equipo estaba buscando como preajustes.

Se usó la herramienta de personajes de Cinema 4D para acabar de afinar algunos ajustes. Se exportaron las animaciones de Mixamo y convertidas a clips de movimiento en Cinema 4D. Estos clips de movimiento se combinaron y mezclaron para crear suaves transiciones entre las secuencias. SEHSUCHT usó las capas de animación para animar detalles como gestos especiales de las manos, los cuales no estaban incluidos en los clips de movimiento. “Las Capas de Animación fueron una gran ayuda para la animación de los personajes porque hacían posible modificar y reubicar los clips de captura de movimiento como quisieses en un programa de edición de video,” explicó Mate. SEHSUCHT usó Microsoft Kinect conjuntamente con iPi Soft Motion Capture para crear secuencias de captura de movimiento adicionales.

Antes de que el contenido 3D pudiesen exportarse de Cinema 4D al motor de Unreal, se aplicó la característica de Preparar Objeto para que las animaciones pudiesen correr suavemente en el motor de juegos.

Con su video musical interactivo VR, SEHSUCHT demuestra lo fascinante que puede ser VR, por lo que se seleccionó este proyecto para participar en el VR Kaleidoscope World Tour, dónde se muestra las mejores experiencias de realidad virtual en ciudades de todo el mundo. Esta nominación demuestra que Cinema 4D es una herramienta ideal para crear contenido 3D VR!

Nota: La versión interactiva VR para Oculus Rift está disponible gratuitamente en wearvr website. Visita YouTube para ver la versión no interactiva del video.


Creditos
MODERAT „Reminder“
Producido por SEHSUCHT Berlin
Screenplay y dirección: Mate Steinforth
Concepto, co-art direction y gráficos por PFADFINDEREI


Author

Sebastian BeckerOnline Editor & Content Manager, Maxon