Forger

Die mobile Sculpting-App für Artists, von Artists entwickelt

Was ist neu

Forger

Was ist neu?

Forger bringt den beliebten ZRemesher in dein mobiles Sculpting-Erlebnis. Retopologisiere deine Meshes intuitiv mit dem vollen Funktionsumfang des beliebten Features von ZBrush, alles auf deinem iPad. Forger unterstützt jetzt außerdem Effekte im Viewport und bietet ein neues Standardmaterial (Blinn → PBR), das dir hilft, deinen Workflow zu verbessern und ein realistischeres Artwork zu erstellen. Die neueste Version von Forger bietet eine Reihe von zusätzlichen Werkzeugen. Mit dem neuen Sketch Sculpt Brush kannst du ganz einfach neue Formen erstellen, neue Sweep- und Lathe-Werkzeuge erweitern Forger um neue Modellierungsmöglichkeiten und das neue Beleuchtungstoolset enthält jetzt auch Flächen- und IES-Lichter. Neu dabei sind außerdem Werkzeuge zum Abrunden harter Bevels und zum Modellieren runder Details. Forger unterstützt jetzt außerdem Hierarchien, die es dir erleichtern, deine Kreationen zu organisieren.

Forger

ZRemesher

Nutze die Leistung von ZRemesher, dem beliebten Feature von ZBrush. Für Gelegenheitsnutzer ist die Freemium-Version der perfekte Einstieg, während Profis diese neue Funktion begrüßen werden, die das Toolset vom Hobby-Blockout zum Profi-Modellieren aufwertet.

Forger

Polygonales Modeling

Mit Forger 2023 freuen wir uns, die umfangreiche polygonale Modeling-Engine von Cinema 4D einzuführen, mit der Artists hochentwickelte Hard-Surface-Modelle erstellen können. Ein nahtloser Übergang zwischen diesen neuen Modeling-Tools macht es zu einem leistungsstarken Tool für jeden 3D-Entwickler. Dank der neuen Freigabefunktion können Artists ihre Arbeit jetzt zwischen Forger und Cinema 4D austauschen. Forger unterstützt jetzt die bewährte Cinema 4D Funktion zum Modellieren mit Symmetrie und bietet damit ein Modellierungserlebnis auf dem iPad, das dem von Cinema 4D auf Desktop-Systemen näher kommt als je zuvor. Das neueste Update führt neue Werkzeuge zum Modellieren kreisförmiger Details, zum Abrunden harter Bevels, zum Zeichnen rohrartiger Sweeps oder zum Formen von Profilen mit einem Lathe ein. Forger bietet außerdem ein "3D-Gizmo" auf dem Bildschirm, das verschiedene nützliche Aktionen wie das Bewegen entlang einer Achse, Skalieren und Transformieren ermöglicht.

Forger

Entwickelt von Artists für Artists

Forger bietet ein intuitives Multi-Touch-Interface und eine breite Palette an Werkzeugen. Damit lassen sich 3D-Modelle für Filme und Spiele erstellen, in 3D ausdrucken oder in AR Anwendungen sogar begehen. Egal, ob Du als Profi in der Filmproduktion, Spieleentwicklung oder Charakteranimation arbeitest oder Einsteiger bist, mit Forger erweckst Du Deine Ideen kreativ zum Leben.


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Forger ist in deinem Maxon One Abonnement* enthalten.
(Eingeschränktes Free- oder Standalone-Abo ebenfalls verfügbar)
*Forger kann gleichzeitig auf dem iPad verwendet werden, während deine anderen Maxon One Produkte als Desktop-Anwendungen aktiviert sind.

Forger

Sei kreativ, egal wann und wo!

Ob auf dem Weg zur Arbeit, auf der Couch oder beim Warten in der Schlange - mit Forger kannst Du überall sculpten. Nutze die Tastatur, den Apple Pencil oder einfach nur deine Finger. Forger ist Deine mobile Sculpting Workstation.

Forger

"App des Tages" im Apple App Store

"Mit der beeindruckenden Auswahl an leistungsstarken Sculpting- und Texture-Painting-Funktionen in der App kannst Du Werkzeuge, Materialien und große Räume vergessen... Du brauchst nur Dein iPad, um Deine Ideen zu verwirklichen."

Forger

Referenz

"Was ich am meisten an Forger liebe, ist die Mobilität. Ich kann mein iPad nehmen und einfach ein paar Minuten sculpten, ohne mich an den Computer setzen zu müssen. Die App hat alle Funktionen, die man braucht, um die richtigen Einstellungen vorzunehmen und bietet gleichzeitig einen einfachen Workflow für das Skizzieren in 3D unterwegs."


Pascal Clement
Head of Modeling - Framestore Montreal

Forger

Workflow

  • Polygon-Modeling-Tools zum Extrudieren von Punkten, Kanten, oder Polygonen, zum Abschrägen von Kanten, zum Erstellen von Einsätzen auf Flächen und zum Überbrücken von Teilen eines Modells und mehr
  • Nahtloser, iterativer Workflow mit Cinema 4D:
    Objekte können zwischen Cinema 4D und Forger hin- und hergeschoben werden, um einen nahtlosen, iterativen Arbeitsablauf zu ermöglichen*.
    *Benötigt Cinema 4D Release 25.015 oder neuer
  • Import von OBJ und Alembic Dateien
  • Export von OBJ, STL, USD Dateien
  • Multi-Mesh-Unterstützung in Szenen
  • Unterstützung für externe Keyboards (Bluetooth oder verkabelt)
  • Unterstützt Drucksensitivität bei Apple Pencil
  • Undo/Redo History
  • Unterstützung von Hintergrundbild-Ebenen
  • Nutzeroberfläche für Rechts-und Linkshänder
  • Navigation mittels Drehteller und freie Rotation
  • Ansicht bewegt sich mit der Aktivität
  • Erstellung von Turntable-Videos
  • Bilduberechnung in verschiedenen Auflösungen, mit Alphakanal

Forger

Beleuchtung und Shading

  • Unterstützung für bildbasierte (IBL) Latlong Beleuchtung (EXR/HDR)
  • Unterstützung für PBR, Blinn und LitSphere Beleuchtung (PBR nutzt den Roughness Workflow)
  • Geshadete, facettierte oder Wireframe-Viewportdarstellung
  • Normale, dunklere, transparente oder versteckte Ansicht für nicht selektierte Bereiche
  • Unterstützte Lichter und Schatten: Punkt, Spot, Richtung, Flächenlicht und IES-Licht
  • Viewport-Effekte: SSAO, Bloom, DoF, Chromatische Aberration, Filmkörnung, Vignettierung

Forger

Sculpting Tools

  • Pinsel: Standard, Clay, Smooth, Move, Pull, Flatten, Polish, Scrape, Sketch Sculpt, Planar, Inflate, Crease, Stamp, Mask.
  • Bild als Pinselspitze (auch: Alphas und Stamps)
  • Smooth stroke (auch: Lazy Mouse und Steady Stroke)
  • Benutzerdefiinierte Falloff-Kurven
  • Anpassbare Drucksensitivität (Größer, Stärke oder beides)
  • Jitter für Pinselgröße, Stärke, Rotation, Position.
  • Transformationswerkzeug (Verschieben, Drehen und Skalieren)
  • Messschieber-Werkzeug
  • Maskierung im Markierungsstil, direkt auf dem Display (Lasso, Rechteck, Quadrat, Ellipse und Kreis), mit Sichtbarkeitseinstellung
  • Pinsel-Preset-System (ermöglicht das Speichern und Teilen von Presets zwischen Nutzern), nur für iPad

Forger

Sculpting Core

  • Sculpting in verschiedenen Auflösungen über Catmull-Clark Mesh-Subdivisionen.
  • Subdivision-Levels aus bereits unterteilten Meshes wiederherstellen.
  • Volumenbasiertes, quaddominantes Remeshing
  • Automatisches Quad-Remeshing mit ZRemesher
  • Sculpting-Ebenen
  • Sculpting-Masken
  • Vertex Colors
  • Facettengruppierung
  • Möglichkeit, Masken zu löschen, invertieren, verwischen, schärfen, erweitern und schrumpfen.
  • Meshes kombinieren
  • Meshes anhand von Angrenzung, Sichtbarkeit und Masken teilen.
  • Maskenbesierte Extraktion dicker Meshes aus anderen Meshes.
  • Schließen von Löchern in bestehenden Meshes möglich.
  • Automatische UV-Erzeugung
  • Symmetrisches Sculpting entlang der gewählten Achse.
  • Tangentensymmetrisches Sculpting für posierte, topologisch symmetrische Netze.
  • Symmetrie auf topologisch symmetrischen Meshes wieder herstellen.
  • Meshes symmetrisch machen.
  • Erzeugung/Nutzung von VDM-Stamps

Forger

System-Voraussetzungen

Mindestanforderungen:

  • iPadOS 16 oder höher
  • Geräte: iPad Pro oder aktuelles iPad-Modell


Empfohlene Systemvoraussetzungen:
iPad mit A11 Chip oder höher für komplexe Viewport-Effekte und Schattenunterstützung


Empfehlungen:
Je komplexer das zu sculptende Modell ist, desto mehr RAM wird benötigt. Es gibt zwar keine Anforderungen an die Bildschirmgröße, aber wie erwartet gilt: je größer, desto besser, wenn es um den Arbeitsbereich für die Modellierung geht.