Polygonales Modeling

In Cinema 4D wird Vision zur Wirklichkeit
Erst durch polygonales Modeling können alle Möglichkeiten der Formgebung voll ausgeschöpft werden. Man beginnt mit einem einfachen Objekt oder auch mit einem einzelnen Polygon und setzt immer weitere Polygone daran an, um die gewünschte Form im 3D-Raum zu erschaffen. Cinema 4D bietet viele komfortable Werkzeuge zum Erzeugen, Unterteilen, Verschieben oder Zerschneiden von Polygonen.

Messerwerkzeuge
Flexible Klingen
Oft ist es beim Modeling notwendig, Objekte oder Teile davon zu zerschneiden, um mehr Detailtiefe zu erreichen oder die Außenform des Objekts zu verändern. Die Cinema 4D Knife Tools bieten vielseitige Möglichkeiten, gezielt Schnitte zu setzen. Diese können frei oder an exakt definierbaren Stellen gesetzt werden, auch ringförmig um die ganze Objektoberfläche. Eine interaktive Vorschau erlaubt die genaue Kontrolle über Position und Form des Schnitts noch bevor er auf die Geometrie angewandt wird. Diverse Zusatzfunktionen sorgen für einen effizienten Arbeitsablauf.



Preserve UV
Mit der Preserve UV-Option kannst du Meshes bearbeiten, ohne deine UVs zu verzerren – selbst Anpassungen in einem späten Stadium bedeuten jetzt nicht mehr stundenlanges Nacharbeiten. Diese leistungsstarke Funktion sorgt für eine stets perfekte Ausrichtung von Texturen, indem sie UV-Koordinaten während Punkt-, Kanten- und Polygon-Bearbeitungen automatisch reprojiziert. Genieße einen flexibleren Workflow und mehr kreative Freiheit!



Extrudieren
Extrudiert selektierte Punkte, Kanten oder Polygone.

Kanten vernähen
Verbindet Objektkanten mit übereinstimmender Punktanzahl.

Bevel
Perfekt proflierte Kanten – ohne Subdivision-Surfaces.

Mesh Prüfung
Zeigt fehlerhafte Elemente in selektierten Objekten an.