Particles

Entfessle einen Sturm der Kreativität mit Cinema 4D-Partikeln und -Liquids!
Gestalte Partikelsimulationen intuitiv mit den neuen Cinema 4D Particles! Durch die Integration mit Cinema 4Ds Unified Simulation System können Artists Emissionsmuster kontrollieren, Verhaltensweisen präzise ändern und Interaktionen mit Maxons Sammlung von Simulationstypen, einschließlich Pyro, Cloth, Soft Bodies und Rigid Bodies, orchestrieren. Dank der verbesserten Integration mit dem MoGraph-Toolset können Emitter und Kräfte einfach über den Cloner dupliziert werden. Außerdem erhältst du mehr Kontrolle über die Anziehungskraft von Partikeln auf der Oberfläche von Objekten sowie über Kollisionen und die Farbe von Partikeln, die von anderen Partikeln emittiert werden. Benutzerdefinierte Eigenschaften und der Particle Node-Modifier ermöglichen eine präzise Steuerung des Partikelverhaltens, sodass Benutzer ihre Simulationen genau anpassen können.
Dank Emission Density Control lässt sich mit Maxon Noises, Fields und Vertex Maps präzise regeln, wie viele Partikel wo erstellt werden. Viele Particle Modifier verfügen über neue optionale Ausgänge für benutzerdefinierte Eigenschaften, um Daten wie die Anzahl der Nachbarn, den Chasing/Fleeing-Status oder bei Predator/Prey-Partikeln die Distanz zum Antagonisten zu speichern. Dank der Viewport-Handles kannst du nun die Form und Geschwindigkeit von Emittern interaktiv im Viewport regeln, ohne die jeweiligen Attribute im Attribute-Manager zu suchen!
Cinema 4D 2025.3 führt leistungsstarke neue Flüssigkeits-Simulationen ein, die deine Motion Graphics oder Produkt- und VFX-Aufnahmen auf die nächste Stufe heben. Diese Simulationen sind tief in unser Partikelsystem integriert, verwenden dieselben Workflows und unterstützen alle Stärken, Modifikatoren und Bedingungen. Artists können nahtlos zwischen Partikel- und Flüssigkeits-Verhalten wechseln und umgekehrt. Flüssigkeiten können bidirektional mit anderen Simulationsarten wie Rigid Body, Soft Body oder Stoff interagieren. Sowohl der Liquid Solver als auch der Mesher laufen auf der GPU, um maximale Leistung zu erzielen. Eigenschaften wie Viskosität, Oberflächenspannung und mehr können gesteuert werden, um zu definieren, wie sich eine Flüssigkeit verhält, sodass Artists Wasser, Honig, Lava oder andere Flüssigkeits-Arten simulieren können – und sogar zwischen ihnen wechseln können. Ein spezieller Flüssigkeitsfüllungs-Emitter kann verwendet werden, um ein beliebiges Objekt mit Flüssigkeit zu füllen, während der neue Verflüssigen-Modifikator jedes Partikel in eine Flüssigkeit verwandeln kann.
Rendere Partikelszenen mit Redshift oder speichere und exportiere sie über Alembic. Neue Presets für Cinema 4D Particles sind im Asset-Browser verfügbar und geben Artists kreative Optionen für den Start jedes Projekts. Es werden laufend neue Presets hinzugefügt.
