MoGraph Grundlagen

In Bewegung

Mit dem Cinema 4D MoGraph-Toolset haben Motiondesigner eine reichhaltige Palette leistungsfähiger Werkzeuge an der Hand. Vom fliegenden Logo bis zu komplexen abstrakten Effekten ist alles möglich. Mit wenigen Mausklicks extrudieren Sie Text oder klonen eine Vielzahl von Objekten. Durch Effektoren bringen Sie Bewegung in Ihre Kreationen – meist ohne einen einzigen Keyframe zu setzen! All dies ist perfekt in Cinema 4D integriert und sichert einen schnellen und einfachen Workflow. Alle MoGraph-Funktionen sind interaktiv und komplett nondestruktiv.

Sechzehn auf einen Streich – Objekte und Effekte vervielfachen im Handumdrehen

Das Herz jedes MoGraph-Setups ist ein simples aber sehr leistungsfähiges Klon-Werkzeug. Damit lassen sich einfach Kopien jedes Objekts erstellen, die an Linien, Kreisen, Rastern, Objekten oder Splines entlang arrangiert werden können. Klone von Objekten können an Punkten, Kanten, der Mitte von Polygonen oder zufällig auf der Oberfläche eines Objekts angeordnet werden. Klonanzahl, Abstand und vieles mehr, stellen Sie bequem über Keyframe-Parameter ein.

Du kannst jetzt auch einfach Objekt-Stacks erstellen, Objekte in einer Landschaft verteilen und mehr. Mit dem eingebauten Browser kannst du eine Reihe neuer und fortschrittlicher gebrauchsfertiger Verteilungen für den Cloner erkunden und schnell durchsuchen. Von der Verteilung von Objekten verschiedener Größen entlang eines Splines bis hin zur Anordnung von Klonen in einem Pyramiden- oder 2D-Hexagon-Raster – mit diesen Optionen stehen dir mehr kreative Möglichkeiten denn je offen. Mit dem Scene Nodes-System können fortgeschrittene Nutzer benutzerdefinierte Verteilungen erstellen. Bei der Umsetzung ihrer Vision stehen ihnen Hunderte von Nodes zur Verfügung, sodass sie ihrer Kreativität freien Lauf lassen können.

Die Stack-Verteilung ermöglicht das Aufeinanderstapeln von Objekten verschiedener Größen.

Bei der Beads-Verteilung werden Objekte verschiedener Größen ohne Überlappungen entlang eines Splines angeordnet.

Bei der Projected 2D Grid-Verteilung werden Objekte in einem 2D-Raster angeordnet und dann auf eine vom Nutzer angegebene Oberfläche projiziert.

Bei der Smart Hex-Verteilung werden Klone in einem 2D-Hexagon-Raster angeordnet.

Die Partition-Verteilung erstellt eine Klonanordnung auf Basis eines zufällig aufgegliederten Rechtecks.

Die Cannon-Ball-Verteilung stapelt Klone in einer Pyramidenanordnung mit drei- oder viereckigem Fundament.

Custom-Verteilungen können jetzt mit dem Scene Node-System von Cinema 4D erstellt werden.


Kombiniere ein Objekt mit MoGraph, um 3D-Text prozedural zu animieren, Spline-basierte Logos zu extrudieren und zersplittern, Objekte in Echtzeit zu verschieben und mehr. Jedes einzelne MoGraph Objekt erweist Designern unschätzbare Dienste, und alle können durch MoGraph-Effektoren gesteuert werden. Effektoren können auf jeden MoGraph Generator angewendet werden, um deinen MoGraph-Kreationen ganz einfach Leben einzuhauchen. Nutze MoGraph, um beliebige Objekte in Cinema 4D zu verschieben, skalieren, rotieren, morphen und zu färben – dir stehen endlos viele Möglichkeiten offen! Kontrolliere Klone mit dem Formel-Effektor mathematisch oder steuere die Animation mit dem Sound Effector über das Frequenzspektrum einer Audiodatei. 16 verschiedene beliebig kombinierbare Effektoren bieten endlos viele Animationsmöglichkeiten.

Der Shader-Effektor nutzt die Graustufenwerte einer Textur um Klone zu verändern. Die Textur muss dafür auf die Klone projiziert werden.

Mit dem Sound Effektor lassen sich Animationen über Musik und andere Audiodaten steuern. Sie können verschiedene Frequenzbereiche definieren, um Klone damit individuell zu steuern.

Der Spline-Effektor arrangiert Klone der Reihe nach entlang eines Splines. Der erste Klon wird am Anfang des Splines positioniert, der letzte am Ende.

Dieser Effektor stellt sicher, dass die Wirkung anderer Effektoren in Bezug auf Position, Skalierung und Rotation nicht abrupt, sondern verzögert beginnt.