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Skispringen in Vikersund Die Sprungschanze im norwegischen Vikersund, die höchste der Welt, wurde jetzt zum Thema eines Handyspiels gemacht. Mit Assets aus Cinema 4D!

Das Abenteuer sich eine Skisprungschanze hinunter zu stürzen ist mit Sicherheit nicht jedermanns Sache, ganz im Gegenteil! Das Erlebnis auch jenen unter uns zuteilwerden zu lassen, die aus Angst um Leib und Leben eine Skischanze noch nicht einmal betreten würden, ist das Ziel der kleinen, aber spannenden Spiele-App Vikersund Ski Flying. Verfügbar für alle mobilen Plattformen von iPad über iPhone bis hin zu Android Phones kann der Anwender, oder treffender, der Spieler, sich auf der Jagd nach Goldmedaillen von der authentisch nachmodellierten Sprungschanze stürzen. Im Flug geht es dann darum, die korrekte Haltung einzunehmen, Luftströmungen auszunutzen um lang genug in der Luft zu bleiben, und schließlich auch heil zu landen und unten anzukommen.

Mit Vikersund betrat das Team von Agens AS in zweierlei Hinsicht Neuland: Zum einen gab es noch kein Spiel für mobile Geräte, das Skispringen zum Thema hatte, zum anderen war es das erste 3D Spiel, das Agens AS in Angriff nahm. Da man für alle mobilen Geräte produzieren wollte, galt es auch alle deren Spezifikationen und Einschränkungen zu berücksichtigen, und das hieß in erster Linie: Speicher und Polygone sparen! So sah man sich mit der Aufgabe konfrontiert, das recht komplexe Geschehen mit einem Minimum an Geometrie darzustellen.

Die Skischanze wurde so authentisch wie möglich nach originalen Bauplänen umgesetzt und spiegelt im Spiel, was die Länge der Schanze und die Dimensionen des Auslaufareals angeht, die realen Bedingungen präzise wieder. Die Skispringer mussten jedoch abgespeckt und stilisiert werden, denn ein naturalistisch dargestellter Charakter hätte den Rahmen der Möglichkeiten gesprengt.

Programmiert wurde die App mittels UNITY 3D, das sich inzwischen als eines der Middelware Tools zum programmieren von Inhalten für mobile Geräte herauskristallisiert hat. Da der Programmierer und das Grafikteam nicht an einem Ort zusammensaßen, mussten die Assets für das Game ständig hin und her geschoben werden, speziell da kontinuierlich an der Szenenoptimierung gearbeitet werden musste. Der Programmierer besaß keine Version von Cinema 4D, und so wurden die Assets in Form von FBX-Dateien ausgetauscht. Insbesondere das Animieren der Charaktere und die Umsetzung im Rahmen des Spiels war dabei eine Herausforderung. Aber mit Cinema 4Ds Charakter- und Animationstools konnte auch diese Hürde souverän gemeistert werden.

Trotz aller Handicaps gelang die Fertigstellung des Projektes in der Frist von ca. vier Wochen. Kim Lid, der kreative Leiter von Agens AS fasst seine Erfahrungen mit Cinema 4D folgendermaßen zusammen: „Cinema 4D ist so einfach zu lernen und dabei so intuitiv zu bedienen! Gleichzeitig ist es aber unglaublich leistungsstark und stabil. Im Laufe des letzten Jahres haben wir das Programm wirklich dauernd benutzt, und es ist nicht ein einziges Mal abgestürzt!“

Agens AS Webseite:
Agens.no