
Rocket Lasso veröffentlicht neues Workflow-Plugin für Cinema 4D Mesh To Spline extrahiert Kanten, Polygone und Umrisse aus Geometrien
Fast unmittelbar nach der Veröffentlichung von Ricochet stellt Rocket Lasso sein neuestes Plugin für Cinema 4D vor. Mesh To Spline extrahiert die Kanten, Polygone und Umrisse von Meshes (auch bei animierten Objekten) als parametrische Splines. Diese Elemente können dann verwendet werden, um komplexe stilisierte Looks zu erstellen, indem man Modelle konturiert, harte Kanten hervorhebt, nur die Vorder- oder Rückseite von Meshes darstellt oder einfach jedes einzelne Polygon nachzeichnet. Extrahierte Splines können auch mit Fields, Selection Tags, Schwellenwerten für Winkel und Facing-Winkeln von beliebigen Meshes manipuliert werden.
Artists können Mesh To Spline auch verwenden, um Live-Links zwischen einem animierten Mesh und einem Spline zu erstellen, der dann direkt an der Geometrie anliegt. Das ist ideal für animierte Charaktere, bei denen Edge Loops extrahiert werden sollen, um sie zu rendern oder in Geometrie umzuwandeln, z. B. um Augenbrauen, Manschetten, Gürtel und ähnliches separat zu animieren. Es können auch komplette stilisierte Rigs erstellt werden, indem das zugrunde liegende Mesh deformiert und dann Splines erstellt werden, die diesem Mesh folgen.
Rocket Lasso ist das Projekt von Chris Schmidt, der der Maxon-Community seit nunmehr zwei Jahrzehnten Plugins, Tutorials und Live-Streams zur Verfügung stellt, die Artists dabei helfen, ihren Workflow zu verbessern. Jeden Mittwoch ist Chris auf Twitch zu sehen, wo er sich mit einer Vielzahl von Themen beschäftigt und Fragen aus dem Publikum live beantwortet.
Mesh To Spline ist mit Cinema 4D R20 oder höher unter Windows und macOS kompatibel.
Link zum Plugin: https://rocketlasso.com/meshto...
YouTube: https://www.youtube.com/rocketlasso
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