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Maxon befeuert die neu gestaltete Technik von Matrix: Resurrections Die futuristische Technik im neuesten Teil der Matrix-Reihe wurde mit Hilfe von Cinema 4D, Redshift und Red Giant zum Leben erweckt.

Friedrichsdorf - 29. März 2022 - Maxon gibt bekannt, dass eine Vielzahl seiner Tools, darunter Cinema 4D, Redshift und Red Giant, von Studio C, einem High-End-Motion-Graphics-Studio, eingesetzt wurden, um ihre kreative Vision für The Matrix: Resurrections zum Leben zu erwecken. Seit seiner Gründung im Jahr 2018 hat sich Studio C durch seine Kreativ-Arbeit an mehreren hochkarätigen Projekten wie Venom 2, The Suicide Squad, Godzilla vs. Kong, Fast & Furious 9, WandaVision, The Midnight Sky und mehr einen beeindruckenden Ruf aufgebaut.

Matrix: Resurrections spielt 60 Jahre nach den Ereignissen des dritten Teils der Matrix-Reihe (The Matrix Revolutions) und stellte das Team von Studio C vor eine Reihe einzigartiger Möglichkeiten und Herausforderungen, denn es galt, den ikonischen Look des Films beizubehalten und gleichzeitig visuell zu vermitteln, wie die Technologie sich weiterentwickelt hat.

Der Kreativdirektor von Studio C, Gordon Spurs, führt aus: „Es war ein Vergnügen, mit Elementen zu spielen, die für die Ära des ersten Films von zentraler Bedeutung waren, wie z. B. Texturhintergründe in einem Betriebssystem (Schaltkreise usw.), voluminöse Farbverläufe oder klassische Sci-Fi-Schriftarten, die für die Matrix stehen, aber auch eine Herausforderung, wenn es darum ging, das Bildmaterial für ein neues Publikum zu aktualisieren und es nicht veraltet wirken zu lassen.“

Glücklicherweise haben sich in den 18 (realen) Jahren seit dem letzten Film auch die Tools für visuelle Effekte weiterentwickelt, so dass die Artists die futuristische Welt, die circa im Jahr 2199 spielt, glaubhaft gestalten konnten. Studio C setzte Cinema 4D, Redshift, Red Giant Trapcode und Particular ein, um über 100 Bildschirmgrafiken für mehr als 20 Sets des Drehorts zu erstellen. „Cinema 4D und Redshift haben den größten Teil der Arbeit erledigt", sagt Spurs. „Trapcode Form und Particular verwenden wir bei fast jedem Auftrag, also war Matrix da keine Ausnahme.“

In Anlehnung an den technologischen Fortschritt in der realen Welt entwickelte Studio C visuelle Elemente, die wie iterative Verbesserungen der Matrix-Technologie und dabei funktional konsistent wirken. Dieser Ansatz trug dazu bei, die Screendesigns und Benutzeroberfläche für das Mnemosyne-Hovercraft in Resurrections zu gestalten. Für die Gestaltung der Benutzeroberfläche des Mnemosyne ließ sich das Team von seinem Vorgänger inspirieren, dem Haupt-Schwebefahrzeug aus The Matrix und The Matrix Reloaded. Studio C verwendete Cinema 4D und Redshift, um die Mnemosyne-Bildschirme zum Leben zu erwecken und darauf realistische schematische Renderings, medizinische Scans von 3D-Organen und Vitalfunktionen, 3D-Karten innerhalb und außerhalb der Matrix sowie fotoreale Renderings der Kopfbuchse und Daten-Widgets darzustellen.

Zu den kreativen Herausforderungen von The Matrix Resurrections kamen noch die technischen Schwierigkeiten hinzu, die mit einem VFX-lastigen Workflow verbunden sind. Hologramme in einer VFX-Pipeline sind aufgrund der Größe der Assets bekanntermaßen schwierig, was bedeutet, dass sie oft stark optimiert werden müssen. Mit Redshift „bewältigt das GPU-Rendering die Polygonzahl der meisten Modelle wirklich effizient“, sagt Spurs. „Die benutzerdefinierten AOV-Exportoptionen von Redshift eignen sich hervorragend für die schnelle Erstellung schematischer R&D-Durchläufe, so dass Looks im Compositing kreativ kombiniert werden können, ohne dass sie in das aufwändigere Beauty-Rendering eingebacken werden. Das ist die wahre Stärke der Arbeit mit Redshift beim Film.“

Trotz der kreativen und technischen Herausforderungen fügt sich das Motion Design für Resurrections nahtlos in die übergreifende Geschichte der Matrix-Reihe ein. Cinema 4D und Redshift boten ein optimales Toolset für die Balance zwischen auffälligen Retro-Visuals, Formelementen und 3D-Optiken. Das Ergebnis ist ein überzeugendes, abstraktes und einzigartiges Motion-Graphics-Paket, das die Zuschauer in die Welt von The Matrix zurückversetzt.

Pressebilder der Arbeit von Studio C an Matrix Resurrections, mit freundlicher Genehmigung von Warner Bros. Pictures, finden Sie hier.


www.studiocdesign.tv
@studiocfilm

Studio C ist das High-End-Motion-Graphics-Angebot von Compuhire Ltd, dem führenden britischen Playback-Unternehmen. Das 2018 gegründete Studio bietet maßgeschneiderte grafische Inhalte für Film- und Fernsehproduktionen am Set und in der Postproduktion. Das Studio arbeitet in Partnerschaft mit Compuhire oder unabhängig, je nach Projekt, und hat unter anderem an The Matrix Resurrections, Venom: Let There Be Carnage, Godzilla vs. Kong, The Suicide Squad, Fast & Furious 9, Black Widow, WandaVision, The Midnight Sky und mehr gearbeitet.


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