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Aerial Explorers: Virtuelle 3D-Helden für Umweltbewusstsein Aerial erklären, wie sie Cinema 4D und Octane eingesetzt haben, um den Klimaschutz für alle einfach und unterhaltsam zu machen.

Aerial ist mehr als ein Blockchain-Unternehmen für Nachhaltigkeit. Das von Andreas Homer, Ari Sawyers und Ebby Amir gegründete Unternehmen hat es sich zur Aufgabe gemacht, es den Menschen einfach und unterhaltsam zu machen, ihren CO2-Fußabdruck durch Reisen, Blockchain und vieles mehr im Blick zu behalten. "Unser Motto ist 'Klimaschutz für alle'", sagt Homer und erklärt, dass die App von Aerial die Emissionen trackt und den Menschen einfache Möglichkeiten bietet, etwas zu verändern.

Wir sprachen mit Homer, dem CEO, und Lionel Taurus, dem Lead Interactive Designer von Aerial, über ihre App und darüber, wie sie Cinema 4D für ihre Arbeit nutzen, insbesondere für ihre Aerial Explorers NFT-Serie. Die Serie besteht aus fünftausend verschiedenen Aerial Explorers und dreht sich um "abenteuerliche 3D-Helden, die die Menschen dazu inspirieren, sich für den Planeten einzusetzen."

Homer: Die Erfassung des eigenen CO2-Fußabdrucks und das Ergreifen von Klimaschutzmaßnahmen sollten so intuitiv sein wie das Zählen von Kalorien oder täglichen gelaufenen Schritten. Um das zu erreichen, spielte das Design eine entscheidende Rolle. Mein Mitgründer Ari hat viel Erfahrung darin, die Kluft zwischen Produktdesign und der Frage, wie Menschen unsere Software nutzen, zu überbrücken.

Er hat Produkte für erfolgreiche Start-ups wie Sunrise Calendar entwickelt, das von Microsoft übernommen wurde, und war auch als Produktdesigner bei Meta tätig. Unser anderer Mitgründer, Ebby, leitet den Bereich Technik und hat während seiner Zeit bei Apple, Google und Casper an der Entwicklung und Einführung verschiedener Marken und Produkte mitgewirkt. Sein Fachwissen hat uns geholfen, eine starke Verbindung zwischen unserem Produkt und unserer Markenidentität herzustellen.

Homer: Wir wollten den Klimaschutz zu etwas machen, das jeder tun kann, und entdeckten, dass der Satz "Offset with Aerial" in der Blockchain-Community allgegenwärtig wurde, von den größten Prominenten und Marken bis hin zu den beliebtesten Sammlungen. Die Menschen wollten sich unbedingt für Nachhaltigkeit engagieren, indem sie Ideen für einen positiven Umgang mit dem Klima ausprobierten und in einem digitalen Metaversum eine ökologische Haltung einnahmen.

Es wurde zur Pflicht, klimapositive Blockchain-Produkte zu liefern. Deshalb wird die Prägung von Aerial Explorers automatisch durch unsere innovative Technologie ausgeglichen. Unser erster Partner war Calvin Harris, gefolgt von Shakira, Ellen DeGeneres, David Lynch, Mr. Brainwash, Tinker Hatfield und Unternehmen wie Pepsi, TikTok, Levi's, Budweiser, ASICS, Universal Music Group, Etihad Airways und Campbell's.

Da Aerial bei vielen namhaften Marken und Prominenten eine wichtige Rolle bei der Einführung von Nachhaltigkeits-NFTs gespielt hat, wollten wir dazu beitragen, diese aufregende neue Ära einzuleiten, indem wir eine vollständig in 3D gestaltete NFT-Kollektion auf Ethereum auf den Markt bringen, die zu Abenteuern, dem Schutz unseres Planeten und der Erweiterung unserer Welt inspiriert.

Unser Ziel ist es, weiterhin zu zeigen, dass die Blockchain für das Gute genutzt werden kann. Jeder gekaufte Explorer bindet dauerhaft CO2 durch einen innovativen Partner für Kohlenstoffabbau, und alle Emissionen, die bei der Herstellung und dem Verkauf unserer Kollektion entstehen, sind positiv für das Klima. Da die Erstellung unseres NFTS kostenlos war, wird der CO2-Abbau durch sekundäre Tantiemen finanziert. Aerial Explorers ist eine großartige Möglichkeit, unsere Mission zu verbreiten und unsere Wirkung zu vergrößern.

Stier: Als ich anfing, Aerial Explorers zu erstellen, wollte ich ein System entwickeln, um eine abstrakte Version ihres Körpertyps zu visualisieren, bevor ich mit der Produktion begann. Ich benutzte den Volume Builder in Cinema 4D, um schnell eine Visualisierung des Charakters zu erstellen und verschiedene Personas nur mit Grundobjekten zu erhalten.

So konnten wir uns schnell für eine Richtung entscheiden, bevor wir etwas im Detail modellierten. Eine der nützlichsten Funktionen in dieser Phase war der ZRemesher von C4D, denn mit der Symmetrie-Option kann man selbst bei sehr groben Formen sehr nützliche Retopologie-Ergebnisse erzielen.

Nachdem ich den Körper eines Charakters erstellt hatte, verwendete ich Octane, um verschiedene Haut-Shader zu erstellen. Ich wollte etwas Schnelles und Flexibles, und mit dieser Rendering-Pipeline war ich schon besser vertraut. Ich habe mit sehr bunten Tönen gespielt, um dem Branding von Aerial gerecht zu werden, aber auch eine breite Palette an realistischen Hauttönen erstellt, um das Projekt für unsere Community greifbarer zu machen und mehr Vielfalt in unsere Charaktere zu bringen.

Als die Charaktere fertig waren, habe ich verschiedene Hintergründe, Kleidungsstücke und Objekte erstellt, um ihnen ein Aussehen zu geben, das mit ihrer Umgebung verbunden ist - Wüste, Meer, Berge, Schnee, Strand und Weltraum. Das war sehr mühsam, denn das Ziel war es, die Kleidung nach dem Zufallsprinzip zu mischen und zu kombinieren und sie auch überlappen zu lassen. Ich löste das Problem, indem ich verschiedene Stärken in Cinema 4D's Cloth verwendete, zusammen mit einem Layering-System, das ich mit dem Rest des Teams teilte, um Fehler zu vermeiden.

Homer: Eine der kompliziertesten Herausforderungen im späteren Verlauf des Projekts war es, einen Weg zu finden, alle Assets mit der richtigen Benennung der einzelnen Objekte zu exportieren. Wir wollten, dass die Engine in der Lage ist, zufällige Objekte nach Namen auszuwählen, um eine maßgeschneiderte Sammlung von Charakteren zu erstellen. Also habe ich ein eigenes Cinema 4D-Exportsystem entwickelt, um alle verschiedenen Objekte und Körperteile als separate PNG-Dateien zu exportieren und sie mit dem Kameranamen zu benennen.

Um die Sache zu vereinfachen, befanden sich alle Objekte in einem Kloner, der jedes Objekt nacheinander, Bild für Bild, automatisch mit XPresso rendert. Um die richtige Benennung zu erhalten, wurden die Objekte in eine Liste eingegeben, die den Namen des aktuellen Objekts an die Hauptrenderingkamera ausspuckte. Der letzte Schritt bestand darin, den Namen jedes Objekts bei jedem Bild mit Hilfe einer Kamera in den Dateipfad zu übertragen und zu aktualisieren. Das war ziemlich schwierig, aber es hat funktioniert!

Nachdem alles gerendert war, bestand der letzte Schritt für unsere Entwickler darin, eine einzigartige Sammlung von Explorern zu erstellen, indem sie die exportierten Objekte in Tausenden von zufälligen Konfigurationen wieder zusammensetzten.

Homer: Im Moment wollen wir versuchen, so viel CO2 wie möglich durch Explorers aus der Atmosphäre zu entfernen. Wir haben über innovative Möglichkeiten diskutiert, die Blockchain zu nutzen, um die Kluft zwischen der physischen und der virtuellen Welt der CO2-Gutschriften zu überbrücken, aber wir suchen noch nach den sinnvollsten Wegen, um das zu erreichen. Wenn unsere Community Interesse daran hat, ihre Explorers in verschiedenen Metaverse-Umgebungen einzusetzen, werden wir auch das ausprobieren.

“NFTs werden wahrscheinlich eine immer wichtigere Rolle bei der Vereinfachung von Eigentum, Handel und Gewerbe innerhalb des Metaverse spielen.”
– Andreas Homer

Homer: NFTs werden wahrscheinlich eine immer wichtigere Rolle bei der Vereinfachung von Eigentum, Handel und Gewerbe innerhalb des Metaverse spielen. Dazu gehören Dinge wie der Besitz von virtuellem Land und Vermögen, die Authentifizierung von Identitäten, das Ticketing von Veranstaltungen und der Besitz von Kunst. Es gibt mit Sicherheit noch eine ganze Reihe anderer Anwendungsfälle, die wir uns heute noch nicht vorstellen können. Wir sind gespannt, was die Zukunft bringt!


Author

Lewis McGregorFilmmaker and Content Writer - South Wales