Pyro

Mit Pyro kannst du ganz einfach Feuer, Rauch und Explosionen in Cinema 4D erstellen und auf der GPU oder CPU simulieren.

Verwende einfach die sogenannten Pyro-Tags. Mit ihnen kannst du von jedem Cinema 4D Objekt Rauch und Feuer ausstoßen. Definiere die Rauchdichte, die Temperatur des Feuers und mehr. Das Pyro-Objekt bestimmt, welche Voxel-Raster zum Rendern und für andere Effekte in das Objektsystem von Cinema 4D exportiert werden. Außerdem erleichtert es das Cachen der Simulation im VDB. Pyro kann auch direkt von sich deformierenden Meshes emittiert werden, während das Verhalten der Flammen künstlerisch gesteuert und kontrolliert werden kann.

Du brauchst Brennstoff? Kein Problem! Füge ihn ganz einfach hinzu, indem du einen Pyro-Tag an Objekten anbringst. Wenn das Feuer auf den Brennstoff trifft, wird die Spur entzündet und das Inferno breitet sich aus.

Pyro lässt sich außerdem nahtlos in das Unified Simulation System von Cinema 4D integrieren, sodass du ganz einfach Stoff- und Soft Bodies in Brand setzen kannst. Standardmäßig wird alles in einer einzigen Simulation kombiniert. Mit dem Simulationsszene-Objekt können Simulationseffekte und Kräfte in separate Simulationen aufgeteilt werden.

Durch Hinzufügen des Pyro-Tags zu Standard-Partikel-Emittern, Thinking Particle-Geometrien und Matrix-Klonern können diese nun Pyro emittieren. So kannst du filmische Szenen mit Feuer, Rauchfahnen und Explosionen erstellen oder ein wunderschönes Feuerwerk am Nachthimmel visualisieren.

Mit UpRes kannst du für einen schnelleren Workflow in der Art Direction- und Konzeptphase eines Projekts eine Simulation mit geringerer Auflösung verwenden, und die Simulation dann in voller Qualität für die endgültige Ausgabe rendern.

Bei der Entwicklung von Feuereffekten sind Previews entscheidend für die künstlerische Gestaltung der Simulation. Mit Pyro kannst du fantastische Viewport-Vorschauen von Pyro- und Nebel-VDBs zur Überprüfung durch den Kunden erstellen. Dichte und Temperatur werden als Rauch und Feuer angezeigt, und dank NanoVDB unterstützt die Vorschau neben Pyro-Objekten auch jedes Nebel-Volumen in Cinema 4D.

Im Pyro Emitter können Farben über die Vertex-Farben gesteuert werden. Standardmäßig können Simulationen unendlich groß sein, aber sie können mit einer Vernichter-Kraft räumlich begrenzt werden, um die Leistung zu verbessern.