Pyro

Con Pyro è possibile emettere effetti di fuoco, fumo ed esplosioni in Cinema 4D che saranno poi simulati dalla GPU o dalla CPU.

È sufficiente sfruttare i cosiddetti tag Pyro: potete emettere fuoco e fumo da qualsiasi oggetto di Cinema 4D! Definite la densità del fumo, la temperatura del fuoco e molto altro ancora! L'oggetto Pyro determina quali griglie di voxel vengono esportate nel sistema di oggetti di Cinema 4D per i vostri rendering e altri effetti. Inoltre, semplifica la memorizzazione nella cache della simulazione nel VDB. Pyro può essere emesso direttamente su mesh deformabili durante il controllo e la direzione artistica del comportamento delle fiamme.

Vi serve carburante? Nessun problema. Aggiungete facilmente il carburante assegnando un tag Pyro agli oggetti. Quando il fuoco incontra il combustibile, la scintilla si accende e l'inferno divampa.

Pyro si integra perfettamente con il Sistema di Simulazione unificato di Cinema 4D e rende possibile incendiare i tessuti e i corpi morbidi. Di default, tutto viene combinato in un'unica simulazione. Con l'oggetto Scena di Simulazione gli effetti di simulazione e le forze possono essere suddivisi in simulazioni separate.

Aggiungendo il tag Pyro agli emettitori di particelle standard, alle geometrie di thinking particle e ai clonatori di matrici, questi possono ora emettere Pyro. Questo permette di creare scene cinematografiche con fuoco, scie di fumo ed esplosioni o di visualizzare bellissimi fuochi d'artificio in un cielo notturno.

UpRes consente di utilizzare una simulazione a bassa risoluzione per velocizzare i passaggi durante la direzione artistica e la fase di ideazione di un progetto, per poi renderizzare la simulazione in piena qualità per l'output finale.

Quando si sviluppano effetti “pirotecnici", le anteprime sono fondamentali per il design artistico della simulazione. Con Pyro potete lanciare fantastiche anteprime viewport dei VDB di Pyro e Fog per la revisione da parte dei clienti. La densità e la temperatura vengono visualizzate come fiamme e fumo e, grazie a NanoVDB, l'anteprima si estende oltre gli oggetti Pyro per supportare qualsiasi volume Fog in Cinema 4D.

Nell’Emettitore Pyro i colori sono controllati tramite i colori vertice. Per impostazione predefinita le simulazioni possono avere dimensioni infinite ma possono essere limitate nello spazio sfruttando una forza distruttrice per migliorare le prestazioni.