Pyro

Avec Pyro, vous pouvez facilement créer du feu, de la fumée et des explosions dans Cinema 4D, qui sont ensuite simulés sur le GPU ou le CPU.

Il suffit d'utiliser les propriétés dites Pyro. Grâce à elles, vous pouvez émettre de la fumée et du feu à partir de n'importe quel objet Cinema 4D. Définissez la densité de la fumée, la température du feu et bien plus encore. L'objet Pyro détermine quelles grilles de voxels sont exportées vers le système d'objets de Cinema 4D pour le rendu et d'autres effets. En outre, il permet une mise en cache plus facile de la simulation VDB. Pyro peut également être émis directement sur des maillages en déformation tout en assurant la direction artistique et en contrôlant le comportement des flammes.

Besoin de carburant ? Aucun problème. Ajoutez du carburant facilement en ajoutant une propriété Pyro sur les objets. Lorsque le feu rencontre le combustible, la mèche est allumée, et le brasier s'étend.

Pyro s'intègre également de manière transparente au système de simulation unifié de Cinema 4D, afin de facilement enflammer tissus et corps souples. Par défaut, tout est combiné en une seule simulation. Avec l'objet Simulation de scène, les effets et les forces de simulation peuvent être scindés en simulations distinctes.

Les émetteurs de particules standard, les géométries Thinking Particles et les cloneurs de matrice peuvent désormais émettre Pyro en ajoutant la propriété du même nom. Il est possible ainsi de créer des scènes cinématographiques avec du feu, des traînées de fumée et des explosions ou de visualiser de magnifiques feux d'artifice dans le ciel nocturne.

UpRes vous permet d'utiliser une simulation à faible résolution pour accélérer les calculs lors de la phase de direction artistique et de conception d'un projet, puis de rendre la simulation en pleine qualité pour la sortie finale.

Lors du développement d'effets pyro, les aperçus sont essentiels à la conception artistique de la simulation. Avec Pyro, vous pouvez produire de fantastiques aperçus de Pyro et de VDB de brouillard afin que le client les examine. La densité et la température apparaissent sous forme de fumée et de feu, et grâce à NanoVDB, la prévisualisation s'étend au-delà des objets Pyro pour prendre en charge tout volume de brouillard dans Cinema 4D.

Dans l'émetteur Pyro, les couleurs peuvent être contrôlées via les couleurs des points. Par défaut, les simulations peuvent être de taille infinie mais peuvent être restreintes dans l'espace à l'aide d'une force de Destruction pour améliorer les performances.